Top 43 롤 잘하는 방법 The 125 Correct Answer

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근본적으로 롤 잘하는 방법? 이 5가지만 기억하세요
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롤 잘하는법 : 7가지 필수적 요소 : 네이버 블로그

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롤 잘하는 방법

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롤 라인전 딜교환 잘하는 방법 / 롤 잘하는 법 / 라인주도권 바탕으로 이득보는 법

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롤 라인전 딜교환 잘하는 방법 / 롤 잘하는 법 / 라인주도권 바탕으로 이득보는 법
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롤 잘하는법 티어 올리는 유일한 지름길

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롤 잘하는법 티어 올리는 유일한 지름길
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‪#‎롤잘하는방법‬ – Khám phá

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롤 장인이 말하는 롤 잘하는 방법 5가지. – OP.GG Talk

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 롤 장인이 말하는 롤 잘하는 방법 5가지. – OP.GG Talk 롤 장인이 말하는 롤 잘하는 방법 5가지. 자유. 4 years ago. 브론즈5장인. View 433. Comment 6. Vote 0. 1.라인을 선택하자. =너가 제일 자신있는 라인을 선택하자 … 1.라인을 선택하자.=너가 제일 자신있는 라인을 선택하자 라인이 있더라도 뺏어라. 2.남탓을 해라.=너가 잘못을해도 남탓을 해라 그러면 너의 잘못은 없어진다. 3.정치질을 해라.=남탓을 어느정도 한다면 정치질을 해라 재 떄문에 졌다는 식으로 정치질을 해라. 4.부탁할때 까지 무시해라.=모여야 할때 모이지 마라 팀원이 부탁하면 모여라 그러면 너의 가치는 올라간다. 5.물약을 사지마라.=물약을 사지마라 개당50원인데 모이면 더OP.GG 커뮤니티, 톡피지지, 롤 전적검색, e스포츠, 뉴스, 리그오브레전드, league of legends
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롤 장인이 말하는 롤 잘하는 방법 5가지. - OP.GG Talk
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리그오브레전드 인벤 : 롤 잘하는 방법이다. 고랭들은 보지마라. – LoL 팁과 노하우 게시판

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 리그오브레전드 인벤 : 롤 잘하는 방법이다. 고랭들은 보지마라. – LoL 팁과 노하우 게시판 순전히 자기 실력늘리는 법이다. 실력이 아무리 좋아도 팀빨안받거나 그날그날 멘탈상태에 따라 이기고 지는 롤이지만 이길때 이기고 질때 지더라도 … 롤인벤,롤 전적검색,롤 기록실,e스포츠 뉴스,챔피언 공략,프로빌드,lol인벤,리그오브레전드,league of legends,롤,lol,롤공략,LoL 팁과 노하우 게시판,리그오브레전드 인벤 : 롤 잘하는 방법이다. 고랭들은 보지마라. – LoL 팁과 노하우 게시판 – 리그오브레전드 인벤,인벤,게시판절대로 승률 높이거나 심해탈출, 고랭등등 이런거 아니다. 순전히 자기 실력늘리는 법이다. 실력이 아무리 좋아도 팀빨안받거나 그날그날 멘탈상태에 따라 이기고 지는 롤이지만 이길때 이기고 질때 지더라도 게임을 끝내고보면 자기가 어떨때 실수했거나 실력이 늘었거나 하는건 느낄수 있다. 물론 대다수 심해어들은 자기잘못파악보단 남욕하는게 먼저긴하지만 이러면 어떻�…
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리그오브레전드 인벤

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리그오브레전드 인벤 : 롤 잘하는 방법이다. 고랭들은 보지마라. - LoL 팁과 노하우 게시판
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[LOL] 롤 잘하는 방법

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[LOL] 롤 잘하는 방법
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롤 잘하는 법 알려준다…

어휴 페까 병쉰덜 ㅉㅉㅉ 수준봐

반박은 못하니 도배만 함 ㅉㅉㅉ

에라이 병쉰덜 ㅉㅉㅉ

롤을 잘하기 전에

사상검증 들어간다….

0/5/2 VS 7/0/3 이랑 싸우고 있어

7/0/3이 마지막에 한타하다가

롤붕이병쉰A: 아니 들어가지말라고 핑 찍었자나 왜 잘하고 마지막 던졌냐?

롤붕이병쉰B: 이걸 내탓하네 ㅋㅋ 어이없네 네가 잘했으면 0뎃했으면 이겼음 ㅇㅇ

싸우면 누구 잘못이라고 생각하느냐……….?

전자라고 생각한 애덜은 망치로 대가리로 찍고 롤 삭제해라……………………..

멍청한 새끼덜…….

탈무드도 안읽었니?

누구 잘못이 어딨어 병쉰아

둘다 잘못한거야……………..

마지막에 던진 병쉰이 제일 잘못이고………

0뎃했으면 좋았던건 당연한거고

이미 일어난 일이야 병쉰덜아…

일어난 상황에서 제대로 판단하고 이겨야되는거다…….

그리고 가슴속 깊은 내면에선 그걸 이미 알고 있음

떙깡부리는거임

‘아 시발 내가 잘했으면.. 이겻는데. 좆같은데 3뎃한 애가 뭐라고 하네? 내가 한판 잘됐으니까 큰소리치고 스트레스풀어야지!’

하는 것에 불과하다………….

한판 잘된다고 지가 던져놓고 승질 부리는 병쉰덜은… 걍 옆에다가 개패듯 패야됨 느그들처럼…

그런 판을 캐리를 해야 이기는거야

항상 잘되지 않아 롤은

기회가 오는 판이라는거야 7킬한 상황은

그 기회를 잡아야된다고….

꼭 한판 잘된다고 신나하는 애덜이 있어요 병쉰덜….. 으휴…..

원래 잘하고 있는 애가 책임을 지는게 롤이다

느그들 수준에서 말하면

다이아1명 아이언4명 vs 실버5

이면

다이아1명이 못해서 지는거라고 ㅇㅋ?

게임적으론 디테일하게

망한새끼들은 그냥 라인밀면서 계속 처죽든말든 상관없어 한번만 잘하면 됨

망한 애들이 사리면 걍 게임 진다고 보면 됨 못하니까 사리는거라서.

잘된새끼들은 절대로 안정적이게 하는거고 끝날떄까지 잘해야됨

대체로 잘한애들이 더 잘하는것보다 망한애들이 한번 잘하면 역전됨.

그건 망한애들이 멘탈 안부셔졌다는 방증이고

원래 잘하는애들인데 말려서 그런거고 기회를 봤기 때문에 가능한거고

강팀도 불리한 게임이 있지? ㅇㅇ? 그걸 역전하는 원리와 같음 ㅇㅇ

망해도 코어가 3개 이상되면 망해도 상관없어

한방이 생기는거라서

그걸 만들려면 잘하는애들은 계속 잘해서 현상유지를 해야됨

1에서 통과한 새끼들은 롤을 잘할 싹이 보이는 놈들이다…….

롤을 잘하는 방법 첫단계………..

1. 무조건 창모드로 한다…………

응 아니야 전체화면 프로들 많아

라고 말대꾸하면 죽여버린다 병쉰덜아……..

그건 롤 시작을 전체화면으로 해가지고 익숙해져서 그러는거고 그놈들이 창모드하면 더 잘해짐 ㅇㅋ?

시키는대로 해 병쉰덜아……….

전체에서 창모드로 게임하는 인간은 존재해도

창모드에서 전체로 가는 인간은 없다…….. 알아둬라

지능이 높으면 이 말을 이해함………..

롤 기본설정이 창모드였으면 세상 모든 롤유저는 창모드로 하고 있었을꺼야 ㅇㅋ?무조건 창모드고 창모드로 하면 실력 1.2배 올라가는 치트키임 그냥그게 세상 진리임

2. 부캐를 만들어라……

이 롤이란 게임은 말이야

한명이 아무리 잘해도 5:5 게임이기 때문에 질 수도 있어

그리고 연패할수도 있고

누구나 똑같아 그건…….

그때 마음을 다스려야한다는 것을 스스로 알면서도 불구하고……

‘아 열받네 이길때까지 돌림 ㅇㅇ’

하고

‘아 씨발 팀빨 좆망겜 재는 저렇게 못하는데 이기네 좆같네 나도 트롤박아야지 ㅇㅇ’

하고

더욱더 악의순환에 빠져버린다………….

사람은 말이야

마음가짐을 잡아도 못해

‘후 연패했지만 마음 다잡고 화이팅하고 해야지 이판지면 끝난다고 생각하고’

라고 생각을 하려고 해도

막상 게임 안풀리면

‘시발 족같노’

한단 말이야 마인드컨트롤은 마주한 현실을 이기지못해……..

그걸 빠져나라겨면

부캐를 해서 마음의 순환을 해야하느리라……..

3. 무조건 라인 먹고 움직여라

상대가 싸워도 도와주지말라………………………………….

도와주려거든 라인을 먹고 도와줘라………………………………..

느그들 대가리로 생각하지마………

느그들은 하루종일해도 못하자나…………….

그건 느그들이 보는눈이 병쉰이기 때문이야…………..

그걸 이겨내려면 라인을 무조건 먹고 움직이면 되는 것이야

이게 파생효과가 뛰어난게

라인을 무조건 먼저 먹는다 <- 이것은 상성상 주도권이 있기 떄문에 가능한 일이야 라인을 무조건 먼저 먹고 움직이기 위해서 그럼 '아 이녀석은 이녀석에게 좀 편하네 ㅇㅇ?' '이 녀석으로 하니까 상성상 유리하네 ㅇㅇ' 하고 스스로 학습이 되기 떄문인것이지....... 이 규칙을 지켜라........... 이렇게 해야 구조적으로 잘하는거라서 나같이 항상 고수가 될수있음.......... 아무튼 규칙을 지키고 지면 그냥 정글차이야......... 일단 정글이 챌을 못달면 정글은 그냥 자기가 못해서 못다는거임 정글은 남탓을 할 필요가 없다 디테일하게 더 알려주면 무조건 자기 1코어템 뜨는게 최우선이라는 것이다... 상대방이 1코어 뜨든 말든 상관없어 내가 잘한다고 생각하면 자기 1코어 뜨는걸 우선으로 게임을 하라는 이야기다 근본적으로는..... 저 규칙을 지키면 이 1코어 뜨는걸 최우선으로 하게 자동으로 되는 것이지. 신통방통하지? 이렇게 구조적으로 잘하면 나처럼 항상 고수가 될 수 있어..... 병쉰덜아 하루종일 일년내내해도 병쉰처럼 못하니.......... 하아 이렇게해서 못하면 걍 게임을 접어라...........

롤 라인전 딜교환 잘하는 방법

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롤은 요즘 보면 초반의 이득으로 후반까지 스노우볼이 굴러가서 역전승 없이 대부분 그대로 게임 결과가

결정돼버리는 경우가 많습니다. 그만큼 초반 구도에서 정말 세밀하게 계획을 만드는 것이 중요하고

가장 근본이 되는 것은 라인전에서 딜 교환이겠죠.

라인전에서 딜 교환을 잘하는 건 피지컬이 클까요? 물론 정말 타고난 피지컬을 가진 사람은 이기기

쉽지 않습니다. 정말 타고 난 피지컬을 가진 유저들은 매우 매우 드뭅니다. 그렇기 때문에 웬만한

유저들은 세밀한 계획에 의해서 딜 교환에 이득을 볼 수 있고 이것을 바탕으로 게임을 굴릴 수 있습니다.

피지컬이 아닌 생각과 계획에 의해 어떻게 라인전에서 딜 교환 이득을 보는지 한번 짚어보겠습니다.

1. 무빙

롤의 무빙은 항상 앞뒤가 아니라 좌우로 움직이는 것이 핵심입니다. 이 부분은 저 티어에서 정말

지켜지지 않는 것 중에 하나입니다. 대부분 스킬이 날아오면 뒤로 도망가는 모션을 취합니다.

일직선으로 날아오는 스킬인데 뒤로 도망간다면 스킬의 궤적에 그대로 노출이 되겠죠.

좌우로 움직이면 사실 못 피할 거 같고 잘 안 피해질 거 같은 느낌을 받습니다. 뭔가 캐릭터가 스킬이

날아오는 속도에 비해 느려 보이기 때문입니다. 하지만 실제로 보면 좌우로 피하는 것이 결국엔 가장

확실하게 피할 수 있는 방법입니다. 피즈의 궁도 뒤로 무빙 치는 것이 아니라 좌우로 피하면 충분히

피해집니다. 느낌으로 하지 마시고 생각으로 “좌우로 피해야 된다”라고 주입하시면서 해보시기 바랍니다.

내 느낌에 안 피해질 거 같은데?라고 생각하시면 결국엔 더더욱 손해를 보게 됩니다.

항상 느낌이 아닌 생각대로! 한번 해보시기 바랍니다.

2. 상대의 존을 침범하며 상대 스킬을 빼놓기

위 이미지를 보시면 라이즈의 스킬 범위는 대략 빨간색 원 반경일 겁니다. 굳이 정확하지 않아도 됩니다.

누구든 정확하지 않기 때문에 그저 추측으로 이 정도 라인이 범위 반경이겠구나?라고 혼자서 가상의 원을

그리시면 됩니다. 그리고 상대의 스킬 반경을 들어갈락 말락 줄타기를 해주시는 겁니다.

앞뒤로 들어갔다 나왔다 들어가는 척하다가 나오다 등 계속해서 페이크를 반복하면 결국 상대는

스킬을 쓰게 되고 이렇게 줄타기를 하면 상대의 스킬을 피하는 것은 더욱 쉬울 겁니다. 이러한 상대

스킬 범위를 생각하며 왔다 갔다 해주는 플레이는 정말 기본이며 항상 본능적으로 플레이할 때까지

반복해야 합니다. 상대가 스킬이 빠지면 결국엔 QWER 스킬 4개와 스킬 3개의 싸움이 되기 때문에

딜 교환의 이득을 선점할 수 있습니다.

3. 상대의 스킬 콤보를 알아야 한다

상대가 기본적으로 어떻게 스킬을 응용하며 다가오는지 알아야 합니다. 이렐리아를 예시로

얘기해보겠습니다. 이렐리아는 Q스킬을 미니언으로 타고 오면서 E스킬로 스턴을 걸고 Q스킬로

들어오면서 스킬 초기화를 시키면서 딜 교환을 더 하던가, 아니면 다시 미니언을 타고 빠져나가던가

하는 식으로 딜 교환을 걸겠죠. 자 그렇다면 이렐리아를 상대하면서 조심하게 생각해야 될 건

무엇을까요? E스킬의 스턴일까요? 아니죠. E스킬의 스턴 반경 범위만 생각한다고 E스킬을 안 맞을 수

있을까요? 만약 Q스킬로 미니언을 타고 거리를 좁히면 순간적으로 상대 원 반경으로 들어가 버리겠죠.

결국엔 Q스킬을 신경 써야 되고 이렐리아를 쳐다보는 것이 아니라 미니언의 체력에 집중해야 됩니다.

Q스킬로 막타를 날릴 체력이 남으면 무조건 미니언으로 날아오기 때문이죠.

각각의 미니언에 집중!

위 이미지를 보시면 결국 이렐리아라는 챔프를 상대할 때는 Q스킬을 어떻게 활용하는지 미니언에

집중을 하시고 미니언에 스킬 반경을 상상해야 합니다. 이렐리아는 미니언으로 Q스킬을 날아오기

때문이죠. 이러한 원리로 드레이븐을 상대할 때는 떨어지는 도끼에 집중을, 르블랑을 상대할 때는

W스킬로 다가오는 것까지 생각하면서 생각을, 결국 그 챔프의 스킬 활용과 이해도가 있어야 한다는

의미입니다.

4. 상대에 따라 룬 선택

보통 탑에서 원딜류의 챔피언이 나오거나 지속적인 딜이 더 강한 챔피언이 나오는 경우에는

감전 룬을 들어주시는 것이 좋습니다. 어차피 지속적으로 싸우면 이길 수 없는 상대이기도 하고

감전을 터트리고 도망가고, 다시 감전 쿨이 돌면 또 감전을 터트리고 도망가고의 딜 교환을 걸면

웬만해서는 딜 교환의 우위를 가질 수 있습니다. 대표적인 예시로 잭스와 베인이 있겠죠.

잭스와 베인이 탑에서 만난다면 지속적인 싸움에서 베인이 이기지만, 잭스가 감전을 들고 와서

Q로 딜 교환을 걸고 도망가고 감전 터트리면서 딜 교환을 걸면 아무리 베인이라도 결국엔 딜 교환의

손해가 생깁니다. 그밖에 판테온이란 챔피가 나온다면 뼈 방패를 든다던지 재생의 바람과 도란 방패의

사용을 한다던지 여러 가지 고민해보시기 바랍니다.

5. 근거리 챔피언은 CS를 포기할 줄 알아야 한다.

이건 다시 말하면 나의 턴을 확실히 알고 있는가의 문제입니다. 에코를 예시로 들어보겠습니다. 만약

에코가 라인 푸쉬를 당한다면, 타워에서 미니언을 받아먹겠죠. 근데 미니언을 받아먹으면서 상대한테

너무 얻어맞으면 안 된다는 겁니다. 풀 피를 유지하는 것은 정말 정말 중요한 요소입니다.

롤이 신기한 이유는 아무리 CS가 밀리고 라인 주도권이 없어도 역으로 한번 킬을 만들면 주도권이 확

뒤집어집니다. 에코, 아칼리, 탈론, 다 근거리 챔피언이지만 한방이 있는 챔피언들입니다.

굳이 미니언을 먹다가 피 관리가 안되면, 아군 정글이 갱을 오거나 6 렙을 찍어도 상대를 죽일 여유가

없어집니다. 또한 스킬을 써서 미니언을 먹었다면, 상대에게 절대 맞으면 안 됩니다. 라인을 먹기 위해

스킬이 빠졌다면 그 어떤 방법으로도 딜교환은 성립이 안되기 때문입니다.

결국 요점은 스킬이 빠지거나 나의 턴도 아니고 CS 먹기도 힘들면 차라리 상대하게 1대라도 맞지 않도록

쭉 뒤로 빼야 한다는 겁니다. 이 부분은 주변에서 스킬이 빠졌음에도 얼쩡얼쩡 거리면서 계속 얻어맞는

유저들을 보며 조금 강하게 강조해서 말했습니다. 나의 턴을 인지하시기 바랍니다. 아닐 때는 확실히! 뒤로!

6. 상대의 스킬을 흘리며 나의 스킬 쓰기

이건 챔피언에 따라 해당되는 이야기입니다. 루시안, 렉사이, 코르키, 이즈리얼, 블라디미르, 피즈 등

이동기가 있는 챔피언이거나 절대무적이 있는 챔피언은 상대의 스킬을 한번 피할 수 있습니다.

아까 위에서 말씀드린 것처럼 상대의 스킬존을 줄타기하면서 상대가 스킬을 쓰는 순간! 나의 스킬로

피해 주면서 딜 교환을 한다면 딜 교환의 우위를 보실 수 있을 겁니다.

7. 많이 맞아보고 경험 쌓기

가장 좋은 방법이라고 생각합니다. 내가 주로 하는 챔피언으로 다양한 상대 챔피언을 만날 겁니다.

그러면 어느 정도 패턴은 똑같습니다. 이렐리아와 카밀의 매치업, 피오라와 아트록스의 매치업, 등

자기 라인에서 상대에게 때로는 엄청 맞아보면서 왜 내가 딜 교환에서 손해를 봤는지 인지하시기

바랍니다. 보통은 그냥 “아~ 이게 왜 지는 거지? ” 하고 넘어가는 경우가 대부분입니다.

그러면 다음에 또 만나서 매치업을 하면 또 진다는 의미겠죠? 내가 패배하고 딜 교환의 손해를 본

매치업은 어떻게 이득을 보는지 연구해보시면 다음 매치업에서는 절대 당하지 않을 것이고,

이러한 데이터가 점점 쌓이면서 그 어떤 챔피언을 만나도 쉽게 밀리지 않는 실력이 쌓이게 될 겁니다.

자 여기까지 딜 교환의 이득을 보는 방법에 대해 말씀드렸습니다. 딜 교환의 이득은 결국은 팀의 이득으로

만들면서 스노우볼을 굴려야겠죠? 어중간한 플레이로 이득을 굴리지 못하는 유저들을 보면서 무엇이

문제일까요? 라인전 주도권을 바탕으로 어떻게 플레이의 이득을 봐야 될까요?

로밍 가기

가장 많이 하는 방법은 로밍이 있습니다. 제가 예전에도 포스팅했지만 로밍의 개념은 팀을 커버하기

위한 것이 아닌, 내가 파멸적인 이득을 보기 위해서입니다. 간혹 로밍을 가면서 오히려 손해를 보고

게임을 지는 경우가 매우 많이 있습니다. 왜 지는 것일까요? 2가지의 경우가 있습니다.

1) 내가 로밍 간 사이에 상대 라이너가 CS 먹으며 성장하고 내 CS가 타워에 박히는 경우

2) 로밍을 간 라인이 주도권이 없는 경우

1번의 경우는 정말 초보가 하는 실수입니다. 내가 손해를 보면서 로밍을 가는 건 절대 안 됩니다.

더더욱이 내가 라인전 주도권을 가지고 있는데 상대에게 너무나 쉽게 CS를 먹게 해 준다? 그건

팀원들도 싫어할 겁니다. 2번의 경우는 우리 팀에서는 내가 잘 크고 상대방에서는 다른 라인이

잘 큰 경우겠죠? 한 가지 팁을 드리겠습니다. 만약 게임에서 바텀은 지고 있지만, 미드는 이기고 있다?

그래서 바텀을 커버해준다? 하는 건 정말 잘못된 판단입니다. 앞전에 포스팅에서도 말씀드렸지만

밀리고 있는 라인은 거의 대부분이 실력에서 차이가 나서 밀리는 겁니다. 아무리 커버를 해줘도

결국엔 자생이 안 되는 경우가 거의 대부분이죠. 롤은 에이스와 에이스의 싸움입니다.

우리 팀에선 미드가 잘 컸고 상대 쪽에선 원딜이 잘 컸다?라고 한다면 우리 팀 미드에게 더 파멸적인

이득을 쥐어주어야 합니다. 그래서 각자의 팀에서 서로 가장 잘 큰 에이스끼리의 싸움이 돼야 합니다.

못 큰 팀원을 커버하려다가 오히려 잘 큰 라인도 밀리면서 결국엔 모두가 망하는 그림을 너무나 많이

봤기 때문입니다. 본래 이야기로 돌아와서 결국에 내가 팀에서 가장 잘 큰 라인이고 주도권도 가지고 있다?

라고 한다면 로밍도 내가 이득을 보냐 안보냐 기준으로 가야 합니다. 그래야 로밍을 가도 이득을 챙기지

오히려 손해를 보고 죽는 경우는 나오지 않을 겁니다.

상대에게 동선 페이크 주기

밀리는 아군을 커버해주고 싶다면 오히려 동선 페이크를 주는 게 더 효율적일 겁니다.

내가 만약 잘 큰 미드라면, 주도권을 바탕으로 라인 선푸쉬를 하고 바텀으로 달리는 모션을 취해줍니다.

그러면 상대편에서는 백핑을 엄청 찍으면서 자연스레 바텀에서는 라인 압박을 할 수가 없을 겁니다.

무시하고 지속해서 압박한다면? 그러면 그땐 진짜 로밍 타이밍이 나오는 거죠. 말 그대로 파멸적인

이득을 볼 수 있으니까요.

정글의 합류 및 시야 먹기

챔프에 따라 다르지만 탈론이나 기동성이 있는 챔피언이라면 상대 정글에 들어가 상대 정글을 킬을

만들거나 정글 몹을 빼먹거나 시야를 먹어주는 플레이는 로밍보다 안정적이면서 팀에게 너무나

편한 환경을 제공할 겁니다. 무조건 킬을 만드는 것만이 좋은 방법은 아닙니다. 기복 없는 안정된

플레이가 중요합니다.

포탑 골드 이득과 상대 정글 흘리며 2 : 1 드리블 하기

개인적으로 제가 가장 즐겨하는 플레이면서 가장 좋은 플레이라고 생각하는 부분입니다.

라인 주도권을 가지고 상대를 밀어내고 포탑 골드 이득을 보면서 압박하면 상대 정글이 무조건 커버를 위해

갱을 올 겁니다. 이 부분은 미리 머릿속에 넣어두고 상대 정글 스킬이 무엇인지 CC기는 몇 개가 있는지,

내가 죽는 콤보는 무엇인지 미리 전부 생각해두어야 합니다. 상대 입장에서 갱으로 죽일 수도 없고 압박은

압박대로 받는다면 그것만큼 답답한 게임은 없을 겁니다. 상대 정글이 미니맵에서 보인다면 자연스레

다른 라인 전부가 너무나 편한 플레이를 하게 될 겁니다.

오늘은 라인전에서 딜 교환의 이득을 어떻게 보는지, 그리고 그 이득을 가지고 어떻게 게임을 굴리는지에 대해 간략하게 얘기했습니다. 상향 평준화되어버린 리그 오브 레전드는 더 이상 솔로킬을 만들기란 상당히 어렵습니다. 그렇기 때문에 피지컬이 아니라 게임 전에 계획과 설계를 치밀하게 만들고 기복 없는 플레이가 좋은 플레이고 높은 승률을 만들어낼 거라 생각합니다. 끝까지 봐주셔서 감사드리고 오늘 이야기도 도움이 되길 바랍니다!

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롤 잘하는법 티어 올리는 유일한 지름길

롤이 벌써 10년 차가 되었다. 그런데 아직도 처음 시작하는 사람들이 많고, 기존의 하던 사람들 중에서도 정말 잘하고 싶어 하는 사람들이 너무 많다. 그렇지만 누구나 잘하는 법을 알고 있지는 않은 것 같다. 어떻게 하면 잘해질까?

롤 잘하는 방법

롤을 잘하기 위해서는 사실 기본 전제가 되는 것들이 있다. 물론 제일 중요한 것들은 개인적으로 생각했을 때 누가 뭐래도 최고의 재능을 갖고 있는 것이다. 페이커나 도파를 생각해 보면 그들은 게임에 대한 이해도가 처음부터 달랐다.

10년이 지나기도 전에 출시된 지 얼마 되지도 않았던 게임에 대한 80% 이상을 완벽하게 이미 완벽하게 이해하고 있었고 실제로 그것들을 이용해서 게임을 했기 때문에 지금 그들의 옛 영상을 보더라도 오히려 깜짝 놀라게 된다.

하지만 우리는 각기 다른 재능을 가지고 태어났으며, 어쩌면 영원히 그들만큼 잘해질 수 없을 지는 모른다. 그러나 지금 보다 월등히 잘해지는 것 정도는 충분히 가능하다. 지금부터 그 방법들을 소개할 테니 잘 따라오길 바란다.

1. 게임은 “이해”가 기본이다.

서론에서 언급한 것처럼 게임은 재능이 중요한 것은 맞지만 그 이전에 이해 라는것을 바탕으로 해야 한다. 대부분의 사람들은 자신이 못하는 이유 조차 이해를 못하는 이상한 상황에 빠져 있다.

그리고 잘해지려는 노력을 다른 곳에서 찾기 마련이다. 수백 번 수천번 게임을 한다고 한들 늘지 않음에도 불구하고 쓸데없는 짓을 하는데 “이해”라는 것을 하기 시작하는 순간 즐기면서 게임을 하더라도 실력이 늘어나는 마법이 발생한다.

롤 잘하는법

내 친구중에는 3000시간 동안 브론즈에 있었던 친구가 있다. 믿기지 않겠지만 실제로 몇 년간 브론즈에 있었던 친구인데 어느 순간 플레티넘으로 올라가게 되었는데 브론즈에서 플레티넘 까지는 한 달 정도밖에 걸리지 않았다.

즉, 애초에 재능이 있더라도 실력이 올라갈 수 없는 무서운 벽이 존재하기 때문인데, 이는 습관의 저주라고 할 수 있다. 우리는 게임을 기본적으로 즐기려고 한다. 그런데 티어를 올리려고 하거나 ‘잘’ 하기 위해서는 우리가 여태까지 못했던 그 행동들에서 벗어날 필요가 있다.

하지만 대부분의 사람은 이 습관이라는 것을 유지하려고 하기 때문에 절대로 실력이 늘지 못하고 항상 그 자리에 있게 된다. 변화에 적응하지 못하는 사람들은 죽어도 그 상태 그대로라는 것을 일찍 알아차릴수록 실력은 빨리 늘 수밖에 없다.

2. 지식은 힘이 된다.

사실 1번 항목과 거의 다를 바가 없다. 그런데 그 “이해”라는 것을 위해서는 지식이 근본이라는 것을 간과한 채로 게임에 임하는 사람들이 너무 많다. 특히 챔피언 수가 150개가 넘어가는데 안해본 챔피언이 130개가 넘는 사람들은 정말 반성해야 한다.

상대가 사용하는 챔피언이 뭐고 어떻게 하는지도 모르는데 내가 대처를 할 수 있다고 생각하면 그것보다 바보가 있을 수 있을까?

적어도 현 메타에서 자주 사용되는 챔피언이라면 하다 못해 스킬 구성과 딜량에 대한 감각은 있어야 하는데 내가 직접 경험해 보지 못하면 저 챔피언이 어떤것에 약한지, 어떤 상황에 강한지를 알지 못하는 것이다.

실제로 머리가 좋은 사람들이라면 직접 경험할 필요가 없이 게임하다 만나서 잠깐 싸워 보기만 해도 감각적으로 이해하겠지만 그걸 못하기 때문에 못하는 사람들이 존재하는 것이다.

단순히 챔프의 이해도 뿐만 아니라 아이템 트리에 대한 이해도 전혀 없는 경우도 너무 많다. 단순히 프로의 아이템을 베끼기만 하면 되는 게임이 아니다.

언제나 아이템은 유동적이고 상대팀 조합과 우리팀 조합에 따라서 최적의 아이템은 계속해서 바뀔 수 있다. 언제나 딜템이 정답이 아님에도 탱을 가지 않는 경우, 탱을 가야만 하는데도 딜템을 가능 경우 등 상황 파악을 전혀 못하는 사람들은 이길 수 없다.

3. 좋은 챔프가 이긴다.

그렇다. 롤은 게임이다. 더 정확히말하면 컴퓨터 게임이다. 이 차이는 일반적인 야구경기나 축구와 다르다는 것을 뜻한다. 정해진 공인구나 방망이를 이용하는 것과는 다르게 매 시즌마다 방망이가 나무 방망이가 되거나 알루미늄 방망이가 되는 둥 챔프의 특성이 계속해서 바뀐다. 그리고 그 “성능” 또한 바뀐다.

놀랍게도 특정 비주류 챔프는 그 시즌 내내 챌린저가 나오지 못할 수도 있다. 이유는 간단하다 이길 수 없기 때문이다. 본인이 못하는 이유 중 하나는 이길 수 없는 챔피언을 하는 것일지도 모른다.

아니면 그 성능을 최대한 이끌어 낼 수 없는 방향으로 플레이하고 있는 것일 수도 있다. 실제 상위 플레이어들은 끊임없이 연구를 하면서 상대 챔피언에 따라서 최적의 상황을 만들고자 한다.

특정 상성이 있다고 하더라도 초보 구간의 상성과 최고수 사이의 상성은 완전히 달라지게 되는데 기본 게임 플레이 방법이 다르기 때문이다. 롤이라고 하면 그냥 단순히 라인에서 만나서 치고박는것이 끝이라고 생각하는데 그 안에서도 미세한 차이가 게임을 완전히 갈라버린다.

그중에서도 스노볼을 굴리기 제일 사기적인 기술은 레벨 차를 이용한 싸움이라고 생각한다. 결국 챔피언의 차이에 따라서 특정 레벨, 특정 스킬을 배우는 시간이 강해지기 마련인데 예를 들어 탑 베인 같은 경우는 오히려 1 레벨이 가장 강한 순간이다.

시작하자마자 탑 앞 부쉬로 달려서 적들이 오지 못하도록 미리 막아버린다면 시작 도전에 상대는 미니언 3마리를 놓치게 되고, 정글의 도움만 있다면 그 게임 내내 상대 탑 라이너는 아무것도 못한 채로 이딴 겜 다 있나, 정글 차이 gg 하면서 나가버리게 된다.

즉, 본인이 유리 할 때 최대한으로 살려서 완전히 죽여버릴 수 있어야만 한다. 그리고 끝까지 놓아주지 않는 것이 중요하다. 물론 이런 통찰력을 얻기 위해서는 본인이 사용하는 챔피언의 최고수의 플레이를 보는 방법 외에는 직접 연구하기가 어려운 것이 현실이다. 그러니 게임만 하기보다는 이런 연구를 먼저 하기를 바란다.

일단 마치며

이번 포스팅은 너무 길어져서 여기까지만 하도록 하겠다. 솔직히 이야기할게 한 10가지는 더 넘는데 첫번째 글인 만큼 일단은 가장 근본이 되는 부분만 설명해 보았다.

그리고 근본인 만큼 모든 것을 관통하는 주제라고 생각한다. 본인에 대해서 다시 한번 생각해보고 제대로 성찰하면 누구나 다이아 4~3 정도까지는 충분히 갈 수 있을 거라고 생각한다.

솔직히 그 이상부터는 재능의 영역이 꽤 크다. 롤 잘하는법 2탄도 사실 조금더 기초설명이 필요하지만 티어 올리는법에 집중해보도록 하겠다.

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