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제페토 월드맵 제작 방법 A-Z까지 총 정리 (빌드잇) : 네이버 블로그

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ZEPETO Studio

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제페토 월드맵 제작 방법 A-Z까지 총 정리 (빌드잇)

월드 제작 방법 제페토 월드맵 제작 방법 A-Z까지 총 정리 (빌드잇) 마이포켓월드 ・ URL 복사 본문 기타 기능 공유하기 신고하기 안녕하세요. 제페토 월드 맵 제작 대행사 마이포켓월드입니다. ​ 오늘은 제페토 맵 제작에 있어 꼭 알아야 할 빌드잇 프로그램의 간단한 조작 방법과 사용 방법을 알아보겠습니다. ​ 목차는 아래와 같으니 필요하신 부분이 있다면 목차 제목 옆 숫자를 컨트롤 +F로 검색하시고 이용하시면 됩니다. [101] 월드맵 제작전 알아두어야 할 것 [102] 빌드잇 설치하기 ​ [201] 빌드잇 시작하기 [202] 빌드잇 조작키 [203] 지형 크기 조절하기 [204] 지형 브러쉬의 종류 [205] 하늘 색 바꾸기 [206] 배경음악 바꾸기 [207] 아바타 크기 및 이동 속도 바꾸기 ​ [301] 오브젝트 설치 및 삭제 [302] 오브젝트 색상 바꾸기 [303] 오브젝트 물리엔진 [304] 오브젝트 위치 바꾸기 [305] 오브젝트 회전시키기 [306] 오브젝트 크기 바꾸기 [307] 오브젝트 정렬 ​ [401] 복사와 붙여넣기 [402] 되돌리기 와 다시 하기 [403] 오브젝트 그룹화 / 그룹 해제 [404] 커스텀 이미지 넣기 ​ [501] 월드맵 테스트하기 [502] 맵 공개하기 [101] 월드맵 제작전 알아두어야 할 것 ​ 제페토에서 이용할 수 있는 월드는 크게 두 가지입니다. 한 가지는 제페토 팀에서 만든 공식 월드, 그리고 나머지는 제페토 이용자들이 직접 제작한 커스텀 월드입니다. 커스텀 월드는 제페토 이용자라면 누구나 쉽게 만들 수 있으나, 맵을 제작한 후에는 제페토 팀의 심사를 받아야 하며 승인을 받은 후에는 제페토 이용자 누구든지 자신이 직접 제작한 맵을 이용할 수 있습니다. ​ [102] 빌드잇 설치하기 ​ 빌드잇은 제페토 월드를 만들기 위한 제작 프로그램으로서 누구나 무료로 설치할 수 있습니다. 현재 버전에서는 핸드폰에서의 설치는 불가능하고 오직 데스크탑과 노트북에서만 구동되며 평범한 온라인 게임을 구동시킬 수 있는 컴퓨터 사양에서 무난하게 작동됩니다. 단, 오브젝트 숫자가 많아지면 렉이 발생할 수 있습니다. 또한, 운영 체제별로 버전이 다르니 자신의 컴퓨터 운영 체제를 잘 확인하고 설치해 주시기 바랍니다. 설치가 완료되면 자신의 제페토 아이디로 로그인하셔야 합니다. 만일, 제페토 아이디가 없으신 분은 제페토 앱을 설치하신 후 회원가입을 진행하셔야 빌드잇 프로그램 이용이 가능해집니다. ​ [201] 빌드잇 시작하기 ​ 빌드잇에 처음으로 로그인하게 되면 새로운 맵을 제작할 지형을 만드셔야 합니다. 여기서는 Plain 지형을 선택하도록 하겠습니다. 지형을 선택하면 자동으로 맵 제작 화면으로 이동하게 됩니다. 그리고 아래 보이는 초록색 지형이 여러분들이 만들 월드의 가장 아래층 레이어가 됩니다. [202] 빌드잇 조작키 ​ 빌드잇의 기본 조작키는 앞/뒤/왼쪽/오른쪽 (WSAD) + 상/하 (QE) + 시점 변경 (마우스 오른쪽 클릭 유지) + 오브젝트 클릭(마우스 왼쪽 클릭)으로 이루어져 있어요. 처음에는 불편할 수 있으나, 조금만 익숙해지면 수월하게 조작할 수 있습니다. [203] 지형 크기 조절하기 ​ 왼쪽 탭에서의 익스플로러를 선택하시면 월드 탭이 보입니다. 여기에서 여러분들은 오브젝트를 제외한 것들을 설정할 수 있습니다. 지형의 크기는 지형 크기 조절을 눌러 조절하면 됩니다. 지형 크기는 최소 6X6 사이즈이며 최대 12×12 사이즈까지 추가가 가능합니다. 설정하셨다면 지형 편집 종료를 누르시면 됩니다. [204] 지형 브러쉬의 종류 ​ 지형 브러쉬의 종류는 풀, 도로, 바위 등이 있으며 반듯하게 지형을 만들려면 브러쉬 정렬을 체크하시면 됩니다. 지형 초기화를 하기 위해서는 우측에서 초기화를 선택하고 같은 작업을 반복하면 됩니다. ​ [205] 하늘색 바꾸기 ​ 왼쪽 탭에서 익스플로러를 선택하시고 월드 – 하늘 색을 클릭합니다. 이후 우측에 보이는 “하늘 색상”을 클릭하시고 좌우로 이동시켜 변경하시면 됩니다. ​ [206] 배경음악 바꾸기 ​ 왼쪽 탭에서 익스플로러를 선택하시고 월드 – 배경 음악을 클릭합니다. 이후 우측에 보이는 “음악”에서 원하는 배경음을 선택해 주시면 됩니다. 기본 설정은 “No music”으로 설정되어 있으며 음악을 선택하지 않으면 월드 플레이 시 배경음이 들리지 않게 됩니다. ​ [207] 아바타 크기 및 이동 속도 바꾸기 ​ 왼쪽 탭에서 익스플로러를 선택하시고 월드 – 플레이어를 클릭합니다. 이후 우측에 보이는 “이동”에서 아바타의 속도와 점프 수치를 변경해 주시면 됩니다. ​ [301] 오브젝트 설치 및 삭제 ​ 왼쪽 탭에서 오브젝트를 선택하시면 “검색 창”과 검색 창 우측에 있는 “테마 창”이 보이고 그 아래에는 다양한 오브젝트들이 종류 별로 정리되어 있습니다. 이 중 설치를 원하는 오브젝트를 왼쪽 클릭하시고 다시 필드에 왼쪽 클릭을 하면 오브젝트가 설치됩니다. 삭제하는 법은 Delete 키 혹은 백스페이스키를 누르시면 됩니다. ​ [302] 오브젝트 색상 바꾸기 ​ 오브젝트를 설치한 후 해당 오브젝트를 왼쪽 클릭하거나 드래그를 통해 선택합니다. 선택 후에 우측을 보시면 색상 창이 있으며 이 중 원하시는 색을 선택하시면 됩니다. 주의해야 할 점은 기본적으로 색이 들어가 있는 오브젝트는 색상에서 원하는 색을 골라도 해당 색이 제대로 표현이 안된다는 점입니다. [303] 오브젝트 물리엔진 ​ 오브젝트 클릭 후 물리 버튼을 클릭하시면 물리엔진이 적용됩니다. 질량에 따라 오브젝트가 밀리거나 밀리지 않을 수 있으며 중력이 체크되어 있으면 공중에 있는 오브젝트는 고정될 수 없습니다. 속성에서 물리를 체크하지 않으면 해당 큐브가 움직이지 않는다. [304] 오브젝트 위치 바꾸기 ​ 오브젝트 클릭 후 상단 메뉴에서 이동을 클릭합니다. 이동을 클릭하면 X축 Y 축 Z 축 세 가지 선이 표시되며 원하시는 방향의 선을 클릭하시고 움직이시면 됩니다. ​ [305] 오브젝트 회전시키기 ​ 오브젝트 클릭 후 상단 메뉴에서 회전을 클릭합니다. 오브젝트 위치 바꾸기와 마찬가지로 X, Y, Z 축이 있으며 원하시는 방향으로 회전시키면 됩니다. [306] 오브젝트 크기 바꾸기 ​ 오브젝트 클릭 후 상단 메뉴에서 크기를 선택합니다. 오브젝트 위치 바꾸기와 마찬가지로 X, Y, Z 축이 있으며 원하시는 축을 선택하여 움직이시면 오브젝트 크기가 변경됩니다. ​ [307] 오브젝트 정렬 ​ 상단 메뉴에서 정렬이 체크된 상태로 오브젝트 위치와 크기를 변경하면 기존 위치 / 크기에서 + – 1 밖에 변경할 수 없으며, 회전일 경우 +-15도씩만 회전됩니다. 또한, 정렬이 체크된 상태에서는 오브젝트 사이에 다른 오브젝트를 삽입할 수 없습니다. 이를 피하기 위해서는 정렬 체크를 해제하시면 됩니다. ​ [401] 복사와 붙여넣기 ​ 특정 오브젝트를 복사하고 붙여넣기를 하시고 싶다면 컨트롤 C & 컨트롤 V를 이용해 주시면 됩니다. 알아두셔야 할 점은 붙여넣기의 위치가 항상 마우스 커서가 닿는 가장 가까운 물체 앞에 붙여넣기 된다는 점입니다. 즉, 공중에는 붙여넣기가 되지 않으며 깔끔하게 붙여넣기를 이용하기 위해서는 붙여넣기를 위한 밑판을 미리 만들어 두시는 것이 편합니다. ​ [402] 되돌리기 & 다시 하기 ​ 어떤 작업을 수행한 후 해당 작업을 취소하고 싶으면 컨트롤 Z 키를 눌러 되돌리기를 하시면 됩니다. 한번 누를 때마다 직전 작업으로 되돌아가며 되돌리기와 반대 개념인 다시 하기는 컨트롤 Y를 누르시면 됩니다. ​ [403] 오브젝트 그룹화 / 그룹 해제 ​ 오브젝트를 그룹으로 묶어 함께 관리하고자 하는 오브젝트들을 선택 후 컨트롤 G를 눌러주시면 되고, 컨트롤 U를 누르면 그룹이 해제됩니다. 오브젝트를 묶은 그룹은 왼쪽 상단 익스플로러 – 오브젝트에서 선택할 수 있습니다. ​ [404] 커스텀 이미지 넣기 ​ 커스텀 이미지를 넣기 위해서는 먼저 좌측 오브젝트 종류에서 Custom을 클릭하시고 나오는 오브젝트를 필드에 설치하셔야 합니다. 그 후 Custom 오브젝트를 선택한 상태에서 우측 속성에 있는 이미지를 클릭하시고 넣으시려는 이미지를 찾아 삽입하면 됩니다. [501] 월드맵 테스트하기 ​ 원하시는 맵을 누르시면 상단 메뉴에 있는 테스트 버튼을 눌러 테스트를 진행할 수 있습니다. 이때 중요하게 확인해야 할 점은 배경음, 플레이어 이동 속도와 점프 수치, 특정 오브젝트의 물리엔진 체크 여부(물리엔진이 설정되어 있는 경우 오브젝트가 지면으로 떨어질 수 있습니다.) 등이 있습니다. 테스트가 완료되면 ESC 버튼을 눌러 제작 화면으로 되돌아올 수 있습니다. ​ [502] 맵 공개하기 ​ 테스트를 완료한 후 맵을 공개하기 위해서 상단 메뉴의 공개 버튼을 클릭합니다. 공개 버튼을 클릭한 후에는 맵 이름, 맵 소개, 섬네일, 스크린샷, 맵 키워드를 설정해 주셔야 합니다. 한 가지라도 누락되면 리뷰를 신청할 수 없으니 공란을 모두 채워주셔야 합니다. 또한, 맵 공개 후 현재 공개 창에 보이는 모든 것들을 수정하기 위해서는 또다시 심사 승인 절차가 필요하니 잘 검토해보시고 신청하시길 추천드립니다. ​ 지금까지 제페토 월드맵 제작 프로그램인 빌드잇의 조작 방법에 대해 알아보았습니다. 제페토 월드 제작에 있어 궁금하신 점이 있다면 댓글 남겨주세요 감사합니다. MZ 세대들의 새로운 놀이터, 제페토를 120% ​ 활용할 수 있는 신뢰 높은 커스텀 맵 제작 업체 ​ 마이포켓월드를 방문해보세요. ​ <홈페이지> [마이포켓월드 – HOME] 메타버스 플랫폼 제페토 월드 제작 전문 스튜디오 mypocketworld.modoo.at ​ 인쇄

제페토 빌드잇 (build it) 월드 만들기 기초 강의

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메타버스 공간에서 펼쳐지는 나만의 공간 꾸미기 오늘은 제페토 빌드잇 (Build it)으로 월드를 만들때 제일 기초적인 부분 설명 하도록 하겠습니다. 그동안 일이 좀 많아서 포스팅을 많이 하지 못하였는데 제페토 달려보도록 할께요 부족하지만 최대한 상세하게 소개해드리겠습니다.

제페토 빌드잇 월드

우선 제페토 빌드잇을 다운받으셔서 설치하고 본인의 제페토로 로그인을 합니다. 시작하기 상세는 아래글 링크 참고 하셔요

제페토는 국내 메타버스 대표게임으로 메타버스 개념이 처음이시라면 아래 링크글 설명 참조 부탁드립니다.

제페토 빌드잇 월드 만들기 기초 강의

메타버스 세상에 내가 만든 월드 하나쯤은 있어야겠죠? 요즘은 제페토 빌드잇 배우느라 시간가는지 모르고 공부 하고 있어요 공부라기 보다는 취미생활로 하기에 재미있어서 ㅎㅎ 오늘은 기초적인 내용을 다루어 보도록 하겠습니다. 저도 배우면서 하는 중입니다.

조작법

처음에 게임이나, 프로그램을 배울때 기초 조작법을 익히는게 시작이겠죠 몇번만 해보면 금방 익숙해 질 수 있습이다.

마우스 휠= 확대 또는 축소

키보드 D키= 오른쪽으로 가기

키보드 A키= 왼쪽으로 가기

키보드 W키= 위 또는 앞으로 가기

키보드 S키= 아래또는 뒤로 가기

화면 우측 상단 정육면체 모양으로 화면을 조절하실 수 있습니다. 정육면체의 면을 누르셔도 되고 그 옆에 화살표를 놀러도 됩니다.

지형 크기 조절

지형이나 맵 전체에 관한 것을 바꾸고 싶다면 화면 왼쪽에서 익스플로어 창을 눌러 준다 이곳에서는 맵 전체의 크기와 하늘의 색 지형, 배경음악 등을 조절할 수 있습니다.

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지형 크기 조절을 하고 나서는 무조건 편집 종료 버튼을 눌러주기 깜빡하고 앞에 조작법에 설명을 못했는데 스페이스 바와 마우스 오른쪽 키로 같이 화면을 움직이는 방법도 있어요

하늘을 조정해보기

시간대별로 하늘을 변경이 가능 합니다. 밤하늘이 참아름답죠 저는 개인적으로 보라+블랙 하늘을 좋아합니다.

제페토 하늘 변경

아이템을 지형에 놓는 방법

정말 다양한 아이템들이 많이도 있습니다. 탭별로 아이템이 어디에 있는지 익숙해 지면 아이템 배치할때 시간을 단축 시킬 수 있습니다. 먼저 탭별로 어떤 아이템들이 있는지 살펴 보도록 하겠습니다. 아이템을 설치 후 실행취소 버튼은 ctrl+Z입니다.

오브젝트 종류

ALL = 말 그대로 모든 아이템들이 업데이트 순으로 보여있습니다.

= 말 그대로 모든 아이템들이 업데이트 순으로 보여있습니다. Buildings = 건물들이나 건물 관련 아이템들이 모여있습니다.

= 건물들이나 건물 관련 아이템들이 모여있습니다. Env = 자연 관련된 아이템

= 자연 관련된 아이템 Signs = 펴지판이나 팻말들

= 펴지판이나 팻말들 food = 음식 아이템들

= 음식 아이템들 props = 가구 아이템들

= 가구 아이템들 Traffic = 길거리 관련 템들

= 길거리 관련 템들 spawn = 스폰위치

= 스폰위치 cube = 각 업데이트 데마별 정사각형 모양 템들

= 각 업데이트 데마별 정사각형 모양 템들 polyyon = 각 업데이트 테마별 오르막길 모양 아이템들

= 각 업데이트 테마별 오르막길 모양 아이템들 pillar = 각 업데이트 테마별 원기둥 모양 아이템들

= 각 업데이트 테마별 원기둥 모양 아이템들 stair = 각 업데이트 테마별 계단 모양 아이템들

= 각 업데이트 테마별 계단 모양 아이템들 custom = 내가 원하는 사진을 넣을 수 있는 아이템들

= 내가 원하는 사진을 넣을 수 있는 아이템들 round = 두면이 둥근 모양의 아이템들

= 두면이 둥근 모양의 아이템들 arch = 아치 모양의 아이템들

= 아치 모양의 아이템들 Attach= 아이템들을 뽑을 수 있는 아이템들

아이템 배치 및 조종하는 방법

먼저 바닥에 격자무늬로 모양이 나있는게 있습니다. 상단부분에 보면 “정렬”이라고 버튼이 눌러져있는게 보입니다. 먼저 정렬이 된 상태에서 아이템을 배치 합니다. 배치할때 아이템이 뚝뚝 끊기는 느낌이 들고 이번에는 정렬을 풀고 아이템을 배치해봅 시다 격자 무늬도 없어지고 아이템도 원하는 곳에 정확히 놓을실 수 있습니다.

정렬 버튼: 격자 무늬 생성 및 아이템 배치 뚝뚝 끊기면서 아이템 움직임 정렬을 끄면 아주 미세한 조정 가능

정렬을 푸는 방법을알아야 아이템 배치 할때 이쁘게 배치 시킬 수 있습니다. 세밀한 위치 조절이 곡 필요하기 때문에 기초적이지만 꼭 필요한 기능입니다.

초기에 의외로 이런 기본기능을 모르는 분들이 꽤있으니 꼭 한번 그 차이점을 확인 해보세요

정렬 버튼

오브젝트가 눌린 상태에서 상단의 이동버튼을 누르고 각 방향의 화살표를 누르면 그 바향으로 움직 입니다. 이상태에서 정렬을 켜고 움직이면 뚝뚝 끊기면서 다시 움직임

정렬을 풀면 아주 세밀한 조질이 가능 합니다. 오브젝트 삭제는 선택하고 delet 버튼을 눌러주면 됩니다. 오브젝트를 내놓고 싶은 자리에 쉽게 놓는것도 처음에는 쉽지가 않습니다.

오브젝트를 놓고 움직이는 방법

일단 아무 오브젝트를 선택하여 배치 오브젝트들의 방향을 알려드릴게요

앞 뒤=Z, 양 옆=X, 아 아래= Y

오른쪽에 변환이라는 곳에서 수치를 입력해서 보다 세밀한 조종을 할 수있습니다. 수치를 입력 해서 오브젝트를 배치한느것도 많이 쓰게 되니 꼭 알아두시면 편리 합니다.

X= 양, 옆: 숫자가 0보다 크면 정면기준 오른쪽 0보다 작으면 정면 기준 왼쪽으로 오브젝트가 움직입니다.

y= 위, 아래: 숫자가 0보다 크면 위(하늘 방향)

Z=앞,뒤: 숫자가 0보다 크면 정면기준 앞으로 움직이고, 숫자가 0보다 작으면 정면기준 뒷 쪽으로 움직임

오브젝트 회전에 대해서

회전은 수치를 사용해서 쓰기보다는 직접 회전 시키는게 훨씬 더 쉽습니다.

정확하게 90도 직각으로 돌리고 싶을때는 정렬버튼을 누른 상태에서 회전버튼을 누르고 방향대로 돌려주세요

직각으로 돌리고 싶을때는 방향키를 잘 획인해주세요 노락색 금지

유용한 기능들

여러개를 한 번에 잡고싶을 때는 Ctrl을 누른 상태에서 오브젝트를 눌러 주세요 원래는 드래그해서 잡을 수도 있지만 여러가지 오브젝트들이 겹쳐져있거나 붙어있으면 드래그로 잡기 어려워질때가 많이 있습니다.

Ctrl + C(복사)

Ctrl+ V(붙여넣기)

오브젝트를 선택한 상태에서 큐브의 면을 눌르면 오브젝트들의 면이 나옵니다.

살짝 삐뚫어졌지만 신경이 쓰이시는 분들은 수치를 복사&붙여넣기 하는 방법도 좋습니다.

물론 수치를 매번 체크하지 않고 깔끔하게 움직이는 방법도 있습니다.

서로 겹치는 부분의 사각형을 움직이면 X와 Z를 한 번에 움직일 수 있습니다. 그리고 오브젝트 선택 후 큐브의 면을 눌러가며 확인 하면서 움직이면 깜끔하게 조절할 수 있습니다.

오브젝트 속성 설명

물리&색상과 커스텀 오브젝트

속성창에 있는 물리&색상과 커스텀 오브젝트에 대해서 살펴보겠습니다.속성창에 들어가면 “물리”라는 스위치가 꺼져 있습니다. 이 스위치가 켜지고 꺼지고의 차이를 확인 해봅시다

물리를 끄면: 오브젝트를 밀었을때 밀린다

물리를 키면: 오브젝트를 밀었을때 밀리지 않는다.

색상넣는법: 오브젝트 클릭 후 속성창에서 색 선택 패턴이 있는 오브젝트는 패턴을 유지한 상태로 색이 변경 됨

커스텀 오브젝트: 벽이나 바닥으로도 사용할 수 있음

벽에 그림 넣기: 커스텀 오브젝트 놓기 → 속성 → 이미지 → 플러스 버튼 넣을 사진 선택 → 크기와 위치 조정

이미지 넣을때 저작권 주의 필요

제페토 빌드잇 (build it) 월드 만들기 기초 강의를 했습니다. 다음시간에는 좀 더 상세한 내용으로 다루도록 하겠습니다.

⁠제페토는 나무를 깍아 피노키오를 만들었어요, 제페토 세상에서 메타버스 세상을 함께 준비해 볼까요?

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제페토(ZEPETO) 메타버스 월드 만들기 – 인프런

입문자를 위해 준비한

[크리에이티브, 메타버스] 강의입니다.

제페토 공식 크리에이터가 안내해주는 메타버스 입문 방법! 다수의 수강생을 메타버스 건축가로 만들어준 모든 노하우 대방출합니다! 제페토 운영진도 인정한 강의를 통해, 메타버스 크리에이터가 되어 보아요!

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이런 걸

배워요! 제페토 빌드잇 활용법 제페토 월드 크리에이터 되는 법 메타버스에 대한 기본적인 이해도

메타버스에 뛰어들고 싶나요?

일단 시작해보세요 🚌

제페토로 메타버스 인싸 되기 🗺️

코로나 이후 우리의 삶은 많은 변화를 겪고 있습니다. 그 중 가상세계를 뜻하는 메타버스 사업이 확장되면서, 많은 사람들이 플랫폼을 통해 자신만의 콘텐츠를 만들어가는 시대가 왔습니다. 메타버스에 관심이 있다면 지금이 바로 선두주자가 될 수 있는 타이밍입니다. 저와 함께 메타버스 크리에이터가 되어 봅시다!

저는 제페토에서 진행하는 공식 수업인 [제페터 클래스]에서 멘토로 활동한 이력이 있습니다. 총 11명의 수강생들을 한 달 동안 1:1 코칭했고, 제가 담당한 수강생 분들은 최우수팀에 선정되었습니다. 수강생들의 맵 통과율이 100%에 달성하는, 제페토 운영자도 인정한 섬세하고 다정한 강의가 궁금하지 않으신가요?

전세계 이용자가 2억명에 가까운 네이버Z사의 ‘제페토’ 공식 크리에이터의 노하우를 알려드릴게요. 단 3개월 만에 10만 팔로워 – 공식 파트너 – 공식 클래스 멘토 활동까지 이뤄낸 크리에이터의 제작 방법은 물론, 제작자로서 바라본 메타버스 시장에 대한 분석 내용을 함께 얻어갈 수 있습니다.

이 강의만의 특장점 ✨ 제페토 빌드잇의 설치부터 기본 조작법 까지, 기초적인 활용법에 대해 설명합니다.

완성도 높은 맵을 제작하는 방법에 대해, 제작자의 노하우 를 가르쳐드립니다.

하나의 맵을 완성하기 위해 필요한 세부적인 과정 에 대해 상세히 설명합니다.

누구나 메타버스 크리에이터가 될 수 있습니다!

이런 분들께 추천해요 🙋‍♀️

메타버스에 관심은 있지만 시작이 막막한 분 메타버스 건축가의 작업 과정이 궁금한 분 게임과 제작을 좋아해서 관련 부업을 찾고 있는 분 제페토의 기초부터 차근차근 배워보고 싶은 분

일단 합시다.

제 강의를 들을 수강생들은 입을 모아 말합니다.

“안 되는 건 없더라고요!”

모든 것을 실현 가능하게 해주는 메타버스 강의가 여기에 있습니다 🙂

후기 미리보기 👀

메타버스에 처음 입문한 분들도, 강의를 듣고 나면 아래의 사진과 같은 결과물을 완성할 수 있습니다.

강의를 수강한 수강생들은 현재, 제페토에서 최소 5만 팔로워 이상을 보유하며 맵 크리에이터로 활동하고 있습니다. 누구에게나 가능한 이야기입니다. 안 되면 되게 만드는 강의를 통해 메타버스 크리에이터가 되어보세요.

(아래 후기는 지식 공유자가 유튜브 라이브로 진행한 수업의 후기입니다. 커리큘럼은 해당 강의와 상이할 수 있습니다.)

이런 걸 배워요 📚

1부. 오리엔테이션

1강. 인트로 제페토와 크리에이터, 강의 커리큘럼에 대해 설명합니다.

2부. 기초

2강. 기초(1) – 제페토 빌드잇 설치 방법 제페토 빌드잇 설치 방법에 대해 학습합니다.

3강. 기초(2) – 빌드잇 툴 설명 + 기본 조작법 제페토 빌드잇 툴에 대해 소개하며, 기본적인 조작법에 대해 설명합니다.

3부. 오브젝트 활용하기

4강. 오브젝트 활용하기(1) – 오브젝트 소개 제페토 빌드잇의 기본적인 오브젝트들에 대해 소개합니다.

5강. 오브젝트 활용하기(2) – 오브젝트 응용 제페토 빌드잇의 오브젝트 응용법에 대해 설명합니다.

6강. 오브젝트 활용하기(3) – 건물 브젝트를 활용하여 건물을 완성하는 방법에 대해 설명합니다.

7강. 오브젝트 활용하기(4) – 인테리어 오브젝트를 활용하여 인테리어를 완성하는 방법에 대해 설명합니다.

8강. 오브젝트 활용하기(5) – 조경 오브젝트를 활용하여 조경을 완성하는 방법에 대해 설명합니다.

4부. 실전

9강. 월드 공개하기 완성한 월드를 공개하고 리뷰 신청하는 방법에 대해 설명합니다.

5부. 강의를 마치며

10강. 아웃트로 – 메타버스 건축가의 첫 발걸음 메타버스 크리에이터가 되신 것을 축하드립니다!

예상 질문 Q&A 💬

Q. 비전공자도 들을 수 있는 강의인가요? 네 가능합니다! 전공과 무관한 강의이며, 누구나 쉽게 시작할 수 있도록 친절하게 안내해드립니다.

Q. 강의를 듣기 전 준비해야 할 것이 있나요? 메타버스 크리에이터가 되어 구축하고 싶은 맵이 있다면, 구상해오시는 게 좋습니다 🙂

Q. 수강 관련 준비 사항이 있나요? 프로그램을 설치할 수 있는 컴퓨터 1대와 제페토 어플이 설치되어 있는 휴대폰 1개면 충분합니다!

지식공유자 소개 ✒️

이력 사항

제페토 공식 파트너 크리에이터

제페토 – 제페터 클래스 3기 멘토 (최우수팀 선정)

제페토 빌드잇 온오프라인 강의 진행

제페토 팔로워 11만 보유

제페토 맵 10개 이상 보유 + 누적 방문수 최대 8만 이상

메타버스 전문 콘텐츠 기획팀 모꼬단 소속

마인크래프트 제작팀 소속 건축총괄

포트폴리오/개인 영상

창작맵 제작과정 및 강의 맛보기

지식공유자가 알려주는

강의 수강 꿀팁!

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