Top 35 가상 세계 영화 The 203 Detailed Answer

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지구가 하나의 시뮬레이션이라는 것을 알아챈 하나의 버그 [단편영화]
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분류:가상 현실을 배경으로 한 영화 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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게임과 가상현실 소재 여러 영화들의 흥행 살펴보기

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 게임과 가상현실 소재 여러 영화들의 흥행 살펴보기 *국내 관객 수: 25만 1,948명 (8/22(일) 자정 기준) · *전 세계 흥행: 1억 1,191만 달러 (8/23(월) 18시 기준) · *스튜디오: 월트디즈니컴퍼니 · *현재 극장 … 최근작 위주로 골라보았습니다 | 141번째 ‘월요 박스오피스 레터’입니다. 영화의 흥행 성적, 관객 수와 관련한 주제로 매주 이것저것을 씁니다. 가끔은 그냥 주말 박스오피스 요약을 하기도 합니다. 최근 숀 레비 감독, 라이언 레이놀즈 주연의 영화 <프리 가이>를 인상적으로 관람했습니다. ‘이런 영화들이 여럿 더 있었던 것 같은데’ 하면서 몇 편의 영화들을 떠올렸는데요. ‘메타버스’가 본
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게임과 가상현실 소재 여러 영화들의 흥행 살펴보기
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Metaverse, 가상의 세계 메타버스와 영화들

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Metaverse 가상의 세계 메타버스와 영화들

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Metaverse, 가상의 세계 메타버스와 영화들
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‘레디 플레이어 원’부터 ‘아바타’까지…영화로 보는 메타버스 세계 – 여성신문

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‘레디 플레이어 원’부터 ‘아바타’까지…영화로 보는 메타버스 세계 - 여성신문
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메타버스 영화 베스트 5

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 메타버스 영화 베스트 5 1. 디스토피아 미래에서 맞이한 메타버스 세계관 · 2. 가상현실 세계 속 영웅의 이야기 · 3. 우리가 현재 살고 있는 세상이 · 가상현실(?) 세계 속 AI가 통제 … 안녕하세요? 영화를 사랑하고 영화로 추억을 만들고 영화로 인생을 배우는 시골쥐M입니다. 첫 포스팅으로 메타버스를 영화로 이해할 수 있는 바로바로 체험할 수 있는<메타버스 영화 베스트 5>입니다. 먼저 메타..
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[산업+Culture] ‘레디 플레이어 원’, 가상 세계와 현실 세계의 경계가 허물어지다 – 산업종합저널 동향

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[산업+Culture] ‘레디 플레이어 원’, 가상 세계와 현실 세계의 경계가 허물어지다 - 산업종합저널 동향
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ITFIND – 영화속 ICT

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페니웨이™의 In This Film :: 현실과 가상세계를 오가는 10편의 작품

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현실과 가상세계를 오가는 10편의 작품

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페니웨이™의 In This Film :: 현실과 가상세계를 오가는 10편의 작품
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메타버스를 담은 영화 4종 < Opinion < Trend < Tech < 기사본문 - 코딩월드뉴스

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 메타버스를 담은 영화 4종 < Opinion < Trend < Tech < 기사본문 - 코딩월드뉴스 마치 게임을 시작할 때처럼 영화에서는 아바타를 만들고, 인터넷 가상 세계에서 현실의 나 대신 여러 공간을 돌아다닐 수 있는 것과 같다. 1. 프리가이주인공 가이는 하루아침에 자신이 사는 세상이 현실이 아닌 가상의 게임 속이라는 것을 알게 된다. 현실 속 인물 모두 선글라스를 쓰고 게임 속에서 배경이 되는 NPC 캐릭터를 때리거나 죽여서 레벨업해, 상대방의 레벨과 아이템 등을 본다. 하지만, 가이는 자신이 프리 시티의 특정 유저가 아닌 조종할 수 없는 NPC 배경 캐릭터가 스스로 학습하는 인공지능(AI)이라는 사실을 알게 된다. 메타버스를 다룬 다른 영화와 다르게 주인공을 NPC로 설정하고, AI의 내면까지 다룬 것이 색다르다.2. 레디 플레이어 원암울한 현실과는 달
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메타버스를 담은 영화 4종 < Opinion < Trend < Tech < 기사본문 - 코딩월드뉴스
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게임과 가상현실 소재 여러 영화들의 흥행 살펴보기

141번째 ‘월요 박스오피스 레터’입니다. 영화의 흥행 성적, 관객 수와 관련한 주제로 매주 이것저것을 씁니다. 가끔은 그냥 주말 박스오피스 요약을 하기도 합니다.

최근 숀 레비 감독, 라이언 레이놀즈 주연의 영화 <프리 가이>를 인상적으로 관람했습니다. ‘이런 영화들이 여럿 더 있었던 것 같은데’ 하면서 몇 편의 영화들을 떠올렸는데요. ‘메타버스’가 본격적인 화두로 떠오르고 있으니 영화에 있어서도 게임 콘텐츠를 이야기하는 게 더 이상 낯선 일은 아닌 것 같습니다. 그래서 <프리 가이>를 비롯해 <레디 플레이어 원>, <내언니전지현과 나> 등 게임을 소재로 한 여러 영화들의 흥행을 살펴보기로 했습니다. 좀 더 넓은 의미로 가상현실을 소재로 한 작품도 포함했으나 흥행 순서와는 무관하며, ‘게임 원작’ 영화는 제외했습니다. (예: <모탈 컴뱃>, <툼 레이더>, <어쌔신 크리드> 등)

<프리 가이>(2021)

*국내 관객 수: 25만 1,948명 (8/22(일) 자정 기준)

*전 세계 흥행: 1억 1,191만 달러 (8/23(월) 18시 기준)

*스튜디오: 월트디즈니컴퍼니

*현재 극장 상영 중인 <프리 가이>(2021)입니다. 국내에서는 2주차 주말까지 누적 25만 관객을 동원하며 한국 영화들의 강세를 극복하지 못했지만, 북미를 포함한 글로벌 흥행 1억 1천만 달러를 넘어서며 극장이 다시금 위축된 현 상황을 고려하면 제법 순항하고 있습니다. 아직 디즈니 플러스에 공개되지 않았다는 점도 있고, 북미의 경우 <맨 인 더 다크 2>나 <올드> 등의 흥행이 저조하다는 점도 한몫을 했겠군요. <프리 가이>의 주연 배우이자 제작자인 라이언 레이놀즈는 트위터를 통해 속편 제작 가능성을 내비친 바 있습니다. 여기에 20세기 스튜디오는 리트윗으로 화답했고요.

https://brunch.co.kr/@cosmos-j/1328

영화 ‘프리 가이’ 스틸컷

<레디 플레이어 원>(2018)

*국내 관객 수: 225만 4,430명

*전 세계 흥행: 5억 8,289만 달러

*스튜디오: 워너브러더스

*제 글을 읽어온 분이라면 다 아실(?) 스티븐 스필버그 감독의 <레디 플레이어 원>(2018)입니다. 게임에 관한 영화이기도 하지만 오늘날 메타버스 화두에 그 어떤 영화보다 가까운 작품이 되겠군요. 이 영화에 대해서는 여러 차례 리뷰를 써왔으니,,, 몇 개의 링크로 대신하고 싶지만 그중 하나만 아래에 남겨두기로 하고, <레디 플레이어 원>은 일명 ‘덕질’이라는 키워드에 제가 본 영화 중 가장 밀접한 작품이라 하겠습니다. 영화의 원작에 대해서 말할 때도 그렇고 스티븐 스필버그에 관해 말할 때도 그렇고 이 작품이 전하고자 하는 메시지의 측면에서도 그렇지요.

https://brunch.co.kr/@cosmos-j/286

영화 ‘레디 플레이어 원’ 스틸컷

<내언니전지현과 나>(2020)

*국내 관객 수: 2,793명

*배급: 호우주의보

*게임 이야기를 하는데 이 영화를 빼놓을 수 없겠지요. 1999년 출시된 넥슨의 MMORPG ‘일랜시아’를 소재로, 소위 ‘망겜’으로 불리는 일랜시아를 여전히 떠나지 않은 사람들의 이야기를 중심으로 한 다큐멘터리입니다. 게다가 독립영화라, 흥행 면에서는 미미한 비중을 차지하겠지만, 조금 거칠고 간단히 말하면 <프리 가이>와 <레디 플레이어 원> 모두를 생각하게 하는 작품입니다.

https://brunch.co.kr/@cosmos-j/1151

영화 ‘내언니전지현과 나’ 스틸컷

<주먹왕 랄프>(2012), <주먹왕 랄프 2: 인터넷 속으로>(2018)

*국내 관객 수: 91만 9,202명(1편), 175만 8,891명(2편)

*전 세계 흥행: 4억 7,122만 달러(1편), 5억 2,932만 달러(2편)

*스튜디오: 월트디즈니컴퍼니

*2012년과 2018년에 걸쳐 만들어진 디즈니 애니메이션 <주먹왕 랄프>는 게임 속 세상을 소재와 배경으로 한 작품입니다. ‘랄프’가 NPC라는 점에서 <프리 가이>를 보고 난 뒤 이 작품을 떠올린 분도 계시겠지요. 1편과 2편 모두 고르게 호평받았고 흥행에도 성공했습니다.

영화 ‘주먹왕 랄프 2: 인터넷 속으로’ 스틸컷

<트론>(1982), <트론: 새로운 시작>(2010)

*국내 관객 수: 91만 9,202명(1편), 175만 8,891명(2편)

*전 세계 흥행: 3,300만 달러(1편), 4억 0,006만 달러(2편)

*스튜디오: 월트디즈니컴퍼니

*<트론>은 컴퓨터 속 세계에 빨려 들어간 게임 개발자가 어떤 전쟁에 휘말리게 되는 이야기를 다룬 작품입니다. 1982년에 1편이 만들어졌고 28년 만인 2010년에 속편이 나왔습니다. 훗날 <오블리비언>(2013)과 <탑건: 매버릭>(2021) 등을 연출한 조셉 코신스키 감독의 연출작인 <트론: 새로운 시작>은 제작비 대비 흥행에 성공했지만 전편만큼의 호평을 이끌어내진 못했습니다.

영화 ‘트론: 새로운 시작’ 스틸컷

<픽셀>(2015)

*국내 관객 수: 68만 1,945명

*전 세계 흥행: 2억 4,487만 달러

*스튜디오: 소니픽쳐스

*<픽셀>은 외계인들이 아케이드 게임 속 캐릭터 모습을 하고 지구를 침공한다는 설정의 작품입니다. 첫 두 편의 <해리포터> 시리즈 등을 만든 크리스 콜럼버스 감독과 아담 샌들러를 비롯한 연기 대가들이 합세했으나 제작비 대비 북미 외 해외에서 간신히 평타 정도의 성적을 내는 데 만족해야 했습니다.

영화 ‘픽셀’ 스틸컷

<쥬만지>(1997), <쥬만지: 새로운 세계>(2017), <쥬만지: 넥스트 레벨>(2019)

*국내 관객 수: 54만 0,402명(1997), 171만 1,246명(2017), 105만 7,269명(2019)

*전 세계 흥행: 2억 6,282만 달러(1997), 9억 6,254만 달러(2017), 8억 0,005만 달러(2019)

*스튜디오: 소니픽쳐스

*<쥬만지>(1997)는 나무로 만들어진 보드게임 속 세계로 빨려 들어가게 된 이들의 이야기를 다룬 어드벤처입니다. 이것이 드웨인 존슨, 잭 블랙 등이 출연한 리부트로 2017년과 2019년에 또다시 대박을 터뜨렸습니다. 2017년작과 2019년작은 감독과 주요 출연진이 같습니다.

영화 ‘쥬만지: 새로운 세계’ 스틸컷

Metaverse, 가상의 세계 메타버스와 영화들

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최근들어 뉴스에 많이 나오고 익숙한 것 같긴한데 생소한 단어가 있습니다. 메타버스라고요. 가공, 추상을 의미하는 Meta와 세계 Universe의 합성올, 3차원 가상세계를 의미한다고 합니다.

가상의 세계에서 사람도 만나고 생활도 하고

굳이 분류하자면 VR이 약간 기술적인 의미같고, 메타버스는 사회적, 경제적 개념을 나타내기위해서 쓰이는 것 같습니다. 웹 인터넷 등 현실세계를 흡수한 가상세계이고, 세컨드라이프나 트위니티같은 신개념 SNS서비스를 예시로 드는데…이거, 그냥 와우나 리니지같은데서 늘상 하던 거 아닌가요;

이러니저러니해도 방구석에서 2D로 랜선인맥을 쌓으면서 그 안에서 세계를 만들어갔던 아싸들의 용어를 가져가는 듯한 기분도 들었습니다.

위에 그림보다 훠얼씬 멋있잖아요 (리니지 2)

영화에서도 가상현실은 정말 많이 나오는데요, 단순 디스플레이 묘사부터 핵심 소재로 사용될 수도 있고, 다 꼽기에는 정말 많은 영화에 사용되고 있습니다. 사용되는 종류에 따라서 대표적인 영화 몇개만 들어보려고 합니다. 사실, 어제 아만다 사이프리드 주연의 ‘아논’을 봤거든요. 상당히 신박하게 가상현실이 나오더라구요.

아직 가상현실에 대한 새로운 개념이 만들어지는 시기이다 보니 사전적인 정확한 분류는 아닐수도 있습니다. 너그러운 마음으로 즐겨주시면 감사하겠습니다.

| 증강현실(Augmented Reality, AR)

사전적 의미는 ‘확장된 현실’입니다. 현실의 어느 장면을 볼 때, 실제론 그 장면 속에 존재하지 않으나 관련된 이미지나 정보가 덧붙여 보이는 걸 말합니다. 게임 ‘포켓몬’으로 제일 잘 알려졌구요, 영화 속에서는 아이언맨의 헤드업 디스플레이로 널리 알려졌습니다.

AR을 이렇게 표현하는 것도 신박했죠.

* 아논 (Anon, 2018)

감독: 앤드류 니콜

주연: 아만다 사이프리드, 클라이브 오웬

소개: 미래세계, 인간은 각막을 통해 자신이 보고 있는 대상에 대한 정보를 바로 전달받을 수 있게 된다. 형사인 살(클라이브 오웬)은 ‘심안’이라 불리우는 이런 개인 디스플레이 정보를 해킹해 사람들을 해치는 연쇄살인범을 잡으려 하고, 개인정보가 전혀 보이지 않는 여성(아만다 사이프리드)를 만난다.

아만다 사이프리드 비주얼의 승리

아이언맨에서 본 AR기술을 극단적으로 발전시키면 이런 모습이 아닐까 싶습니다. 동물 실험을 했다고 알려진, 머릿속에 칩을 심어서 정보를 바로 받고, 그 정보를 눈 앞에다가 바로 쏴주는 증강현실입니다. 모두에게 자비스가 한명씩 붙어 있다고 생각하면 편하겠네요.

‘anon’ 익명이라는 뜻입니다.

형사인 살은 직감적으로 자신의 디스플레이에 정보가 뜨지 않는 여인이 사건과 연관이 있음을 파악합니다. 각막에 보이는 형상이 온라인으로 연결되어 있는 세계이다보니, 내가 보고 있는 대상도, 내 기억의 기록도 모두 조작이 가능한 세계입니다. 어찌보면 정말 위험할 수도 있는 세상이네요.

영화속의 AR묘사는 상당히 실용적이면서 발전적입니다. 전화도 되고, 눈에 보이는 모습을 바로 영상기록으로 남길 수도 있구요. 살은 자칫 위험해질 수도 있는 상황을 감수하며 익명의 여인을 찾아냅니다. 의외로 노출도 있고 범죄에 대한 묘사도 직접적이어서 놀랐습니다. 다만 용두사미, 기승전(무) 의 이야기는 실망스러웠습니다.

시점 샷으로 AR을 보여줍니다.

| 혼합현실(Mixed Reality, MR)

현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강현실(AR)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV)의 의미를 포함한다.

뭔소린가 싶습니다. 제가 이해한 MR의 특징은 AR처럼 현실을 기반으로 가상과 혼합하되, 여럿이서 정보를 공유하거나, 상호작용을 할 수 있다는 것입니다. 일반적인 AR이 혼자만의 디스플레이에 정보를 더해서 받아들인다면, MR은 여러명이 데이터를 공유하고, 다수의 상대방과 소통하는 특징이 있다는 것이죠.

작은 예로는 킹스맨 시리즈를 들 수 있겠습니다. 아서와 해리는 한 장소에 같이 앉아 있고, 각자의 장소에서 회의 테이블에 앉아서 서로 소통을 하고 있죠.

서로 가상의 정보를 공유하며 회의중

해석에 따라서 다르게 보일 수도 있지만, 스파이더맨: 파 프롬 홈의 미스테리오가 사용하는 기술 또한 혼합현실로 분류할 수 있을 것 같습니다. 심지어 여기서는 물건을 부수고, 공격을 받으면 반응하는 제대로 된 상호작용을 하기 때문에 한층 더 기술적으로 업그레이드 되었다고 보여지네요.

가상의 투사와 현실적 상호작용의 조화

| 가상현실(Virtual Reality, VR)

실제로 존재하진 않으나 꼭 실제로 존재하는 것 같은 현실을 말합니다. 가상현실은 헐리우드 영화가 정말 좋아하는 소재입니다. 상상력이 작용할 여지가 많고 CG를 사용해서 멋진 시각효과를 낼 수도 있기 때문이 아닐까 싶습니다. 이 단계에서부터는 현실을 배재한, 가상세계가 주가 되는 영화를 골라서 분류를 또 나눠봤습니다.

* 사용자가 인지한 상태에서 직접적인 반응을 주는 단계

레디 플레이어 원 (Ready Player One, 2017)

감독: 스티븐 스필버그

주연: 마크 라이언스

소개: 2045년의 미래, 암울한 현실을 벗어나서 가상세계 오아시스에 접속하면, 누구나 원하는 캐릭터로 다른 삶을 살 수 있다. 오아시스의 창시자인 할리데이는 오아시스 안에서 자신의 미션을 해결하는 사람에게 오아시스의 소유권과 유산을

상속한다는 유언을 남긴다.

스필버그 감독의 대중문화에 대한 헌사

앞에서 설명했던 영화들보다 현실적으로 실현이 제일 빠를 것 같은 기술적 표현이 되어 있습니다. 일단 VR 기구들을 쓰고, 입은 상태로 기계에 매달려서 가상현실에 접속한다는 설정입니다. VR의 가장 큰 제약이 상호작용이 힘들다는 것입니다. VR안에서 나는 앞에 놓인 사과를 잡았는데, 실제 내 손은 그걸 잡을 수가 없다는 것이죠. 그래서 일반적으로 장갑이나 입을 수 있는 VR기기 등을 통해서 감각을 직접적으로 사용자에게 제공하는 방식으로 표현이 됩니다.

가상세계에서 뛰고 구르고 달리고는 어떻게 하나.

레디 플레이어 원에서는 VR속의 가상현실을 통해서 지난 8, 90년대 대중문화에 대한 헌사를 바칩니다. 오아시스 안에서 일어나는 모험의 기반에 과거 문화를 깔아놓고 진행을 합니다. 백 투더 퓨처의 타임머신인 들로리안, 건담이 등장하고, 영화의 중요한 배경, 아이템으로 스탠리 큐브릭의 샤이닝을 차용합니다. 엄청난 양의 대중문화 레퍼런스와 오마주가 보여지고 그걸 찾아내면서 추억을 되새기는 재미도 쏠쏠한 영화입니다.

* 사용자는 인지하고 있고, 뇌에 직접적 신호를 주는 방법

가상 현실 (킬링 머신, Virtuosity, 1995)

감독: 브렛 레너드

주연: 덴젤 워싱턴, 러셀 크로우

소개: 가상현실을 개발하는 회사에서 경찰의 훈련 프로그램을 개발한다. 가상 세계의 적, 범죄자로 악당들의 기억, 특징을 결합한 시드 6.7(러셀 크로우)를 만들어 사용하지만, 자신이 프로그램임을 인지하고 머리까지 좋았던 시드 6.7은 프로그래머들을 이용해서 육체를 얻어 현실세계에 나오는데 성공한다.

신박했던 설정의 가상현실

앞에서 이야기된 VR의 단점이 아무리 시각이 현실감 있더라도 촉각이나 평형기관에서 전달하는 공감각적인 지각까지 속일수는 없다는 점이었습니다. 이걸 영화적으로는 얼마든지 극복이 가능했습니다. 그것도 무려 1995년에 말이죠. 뇌에 직접적으로 신호를 주어 가상현실에서 활동하게끔 한다는 아이디어를 영화한 작품중에 가장 기억에 남는 작품입니다.

무려 덴젤 워싱턴과 러셀 크로우의 대결(!)을 볼 수 있는 작품입니다. 악당의 설정도 기발했구요, 성격 나오는 러셀 크로우의 섬뜩한 연기도 인상깊었습니다. 옛날 영화라서 시각효과가 좀 튀기는 하는데, 덴젤 워싱턴 형님이 묵직하게 잡아줍니다.

러셀 크로우의 비열한 표정이 잘 어울립니다;

* 사용자도 인지하지 못하는 뇌 속의 가상현실세계

매트릭스 (The Matrix , 1999)

감독: 워쇼스키

주연: 키아누 리브스, 로렌스 피쉬번, 캐리 앤 모스

소개: 낮에는 회사원이면서 밤에는 해커인 앤더슨은 어느날 매트릭스라는 의문의 세계를 감지한다. 단순히 해커인 줄 알았던 트리니티와 모피어스를 만나고, 앤더슨은 자신이 살고 있던 세계의 진실을 마주하게 된다.

네오, 더원, 미스터 앤더슨

끝판왕 나왔습니다. 가상현실을 제일 말이 되게 구현한 작품입니다. 기존에도 ‘알고보니 가상세계였다’라는 설정의 영화는 있었습니다. 다만 매트릭스처럼 멋있게, 제대로, 총알도 피하면서 만들어낸 작품은 없었죠.

접속해 있는 사람이 인지하지도 못하고, 뇌속으로 전기신호만을 받아서 그것을 세계라고 인지한다는 설정의 가상현실은 사람들이 가상세계를 연구하고 그것을 이용하려 노력하는 동안에는 도달하려는 이상향처럼 보입니다. 저 세계 안에서는 나도 이소룡같은 몸을 가질 수 있고, 빌 게이츠같은 갑부도 될 수 있다. 는 환상을 충족시켜줄 수단이기도 하니까요.

이런 것도 할 수 있다니까요

* 번외편: 모든 것을 섞어서 초월한 최강자

성냥팔이 소녀의 재림 (Resurrection of the Little Match Girl, 2002)

감독: 장선우

주연: 임은경, 현성

소개: 중국집에서 아르바이트를 하는 주는 게임방 아르바이트생을 짝사랑한다. 어느날 길거리에서 라이터를 산 주는 라이터에 적힌 전화번호를 눌렀다가 ‘성냥팔이 소녀의 재림’게임에 접속하게 된다.

우리는 이런 영화도 있다!

제가 이야기한 메타버스는 적어도 말로 설명할 수 있는 정도였습니다. 하지만 이 작품은 그런 설명따위는 거부하는 정말 ‘아스트랄’ 그 자체입니다. 참고삼아 말씀드리면 매트릭스가 1999년이고, 성소재림이 2002년입니다. 바뀐 거 아닙니다.

성소재림은 나름 가상의 세계에서 게임을 하며 목적을 달성하는 구조를 갖고 있습니다만, 가상세계는 이미 현실에 섞여 있습니다. 내가 나비고 나비가 난데, 게임은 해야하고 액션도 해야하고 접속장비따위 무시하고 그냥 가상과 현실 다 섞어버리고 ‘짜장면으로 맞아볼래’입니다.

초반에는 살짝 이해가 갈 것도 같은 이야기 구조이지만 이해를 하려고 노력할수록 너무 유치한 액션과 CG, 시각효과에

보고 있는 관객을 부끄럽게 만드는 최강자입니다.

후반가면 이정도 CG도 안씁니다.

메타버스, 가상의 세계는 게임을 너머서 많은 영역으로 확대되고 있는 것 같습니다. 직접 돌아다니는 것이 힘들수록 이런 변화는 더 크고 빠르게 다가올 것 같네요. 영화도 좀 더 새로운, 더 기발한 아이디어가 많이 등장할 것 같아 기대가 됩니다.

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‘레디 플레이어 원’부터 ‘아바타’까지…영화로 보는 메타버스 세계

[OTT 뭐 볼까?]

올해 산업계 뜨거운 화두는 ‘메타버스’다. 메타버스는 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계다. 정보통신기술 발달과 코로나19로 인한 비대면 사회가 도래하면서 점점 주목받는 개념이 됐다. 메타버스와 관련된 영화를 보면서 미래 사회를 체험해보면 어떨까?

레디 플레이어 원 (2018) [네이버 시리즈온]

영화 ‘레디 플레이어 원’ 스틸컷 ⓒ워너 브러더스 코리아㈜

감독: 스티븐 스필버그/ 출연: 마크 라이런스, 사이먼 페그, 올리비아 쿡 외

미국/ 액션/140분/12세 관람가

영화 ‘레디 플레이어 원’은 가상현실 세계 ‘오아시스’가 만들어진 2045년을 배경으로 한다. 오아시스에서는 누구든 자신의 캐릭터로 어디든지 갈 수 있다. 오아시스에 접속하는 게 유일한 낙인 ‘웨이드 와츠’(타이 쉐리던)은 살인 기업 ‘IOI’에 맞서 오아시스를 지켜내려고 한다. ‘인디아나 존스’, ‘쥬라기 공원’의 감독을 맡은 스티븐 스필버그 감독이 메가폰을 잡았다. 2019년 제45회 새턴 어워즈에서 최우수 SF영화상을 받았다.

영화 ‘레디 플레이어 원’ 스틸컷 ⓒ워너 브러더스 코리아㈜

아바타 (2009) [네이버 시리즈온]

영화 ‘아바타’ 스틸컷 ⓒ해리슨앤컴퍼니

감독: 제임스 카메론/ 출연: 샘 워싱턴, 조 샐다나, 시고니 위버 외

미국/ SF/162분/12세 관람가

영화 ‘아바타’는 지구 에너지 고갈 문제를 해결하고자 판도라 행성으로 향한 인류가 원주민 ‘나비족’과 대립하는 이야기다. 전직 해병대원인 ‘제이크 설리’(샘 워싱턴)는 인간의 의식으로 나비족의 몸을 원격 조정하는 ‘아바타’ 프로그램을 통해 나비족 중심에 투입된다. ‘타이타닉’, ‘터미네이터’ 등을 만든 제임스 카메론 감독이 메가폰을 잡았다. 제82회 미국 아카데미 시상식에서 촬영상, 미술상, 시각효과상을 받는 등 유수의 영화제를 휩쓸었다.

영화 ‘아바타’ 스틸컷 ⓒ해리슨앤컴퍼니

썸머워즈 (2009) [왓챠]

영화 ‘썸머 워즈’ 스틸컷 ⓒCJ 엔터테인먼트

감독: 호소다 마모루/ 출연: 카미키 류노스케, 사쿠라바 나나미 외

일본/ 애니메이션/113분/전체 관람가

영화 ‘썸머 워즈’는 사이버 가상 세계 ‘OZ’의 보안 관리 아르바이트를 맡은 천재 수학소년 ‘겐지’가 OZ의 붕괴를 막기 위해 고군분투하는 이야기다. ‘시간을 달리는 소녀’, ‘늑대아이’ 등을 만든 호소다 마모루 감독이 제작했다. 제33회 일본 아카데미 시상식에서 최우수 애니메이션 작품상을 받았다.

영화 ‘썸머 워즈’ 스틸컷 ⓒCJ 엔터테인먼트

써로게이트 (2009) [네이버 시리즈온]

영화 ‘써로게이트’ 스틸컷 ⓒ월트 디즈니 스튜디오 모션 픽처스

감독: 조나단 모스토우/ 출연: 브루스 윌리스, 라다 미첼, 로자먼드 파이크 외

미국/ 액션/88분/15세 관람가

영화 ‘써로게이트’는 인간이 ‘써로게이트(대리 로봇)’를 통해 안전한 삶을 영위하는 미래를 배경으로 한다. 그러던 어느 날 써로게이트가 공격당해 그 사용자가 죽는 전대미문의 살인 사건이 일어난다. ‘그리어(브루스 윌리스)’는 인류를 위협하는 치명적 무기를 없애기 위해 고군분투한다. ‘터미네이터 3’을 제작한 조나단 모스토우 감독이 만든 영화다.

영화 ‘써로게이트’ 스틸컷 ⓒ월트 디즈니 스튜디오 모션 픽처스

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