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RG 라는 수치는 볼링공의 무게 배분이 어디에 더 치중해 있는지에 대한 정보를 줍니다.. RG값이 대략 2.5 이하일 경우는 Low RG라 하며 2.55 이상은 High RG라고 하는데.. 이는 정확하게 정해진 값은 아니며 대충 이 정도에서 구분을 한다고 생각하면 됩니다..


볼링공 살때 꿀팁! 볼링공 스펙 보는 방법 1부
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いつでも心の中に有るよ..愛しい人.. : 네이버 블로그

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10. 볼링공 스펙 보는 법

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볼링공 스펙 보는 법(볼링공 고르는 팁) : 네이버 블로그

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볼링공 스펙 보는 법(볼링공 고르는 팁) : 네이버 블로그
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볼링공 제원 보기에서 나오는 용어 설명 :: 생각노트

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볼링공 제원 보기에서 나오는 용어 설명 :: 생각노트
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볼링공 고를때 스펙보는 방법??

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    유튜버 하고싶은거다해 블로그입니다
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볼링공 고를때 스펙보는 방법

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볼링공 고를때 스펙보는 방법??
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찬이의 블로그라

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볼링공 선택과 구입 요령

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볼링공 선택과 구입 요령
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10. 볼링공 스펙 보는 법

볼링공에 관심이 생겨서 구매하고 싶어서 인터넷에 검색해보면

도대체 뭐가 뭔지? 회사도 많고, 종류도 많고, 잘 모르겠죠?

볼링공을 볼 때 스펙이란게 존재하는데, 그것에 대해서 한 번 자세히 알아보도록 할게요

볼링공은 회사가 아주 많습니다. 각 회사에서 나오는 볼들이 아주 많죠

그렇기 때문에 각 회사마다 표기나 표시하는 방법이 조금 씩은 다릅니다.

그렇기 때문에 제가 알려드리는 이 기준이 무조건 맞고, 기준이라고는 말하진 못하지만,

각 회사마다 정해놓은 명칭이 다를 뿐이지, 원리나 내용은 비슷하거나 같은 내용입니다.

항상 그렇듯 참고만 하시면 좋을거 같아요

일단 볼링공 하나를 예를 들어 볼게요

저는 스톰회사의 탑게이트라는 공에 대한 스펙 사진을 기준으로 설명드리겠습니다.

그럼 순서대로 한번 알아볼게요

BALL COLOR

말 그대로 볼의 색깔을 나타내고 있습니다.

일레트릭 블루 / 레드 / 플래티넘 이렇게 3가지색깔을 조합해서 색을 표현했네요

COVERSTOCK

커버스톡은 공을 감싸고 있는 외피의 재질을 나타냅니다.

Gl-18 이라는건 이 제조사(스톰)가 만들어낸 이름입니다. 이거는 각 회사마다 고유의 명칭을 사용합니다.

그리고 뒤에 붙는 Solid Reactive (솔리드 리엑티브)가 이 공의 외피입니다.

보통 리엑티브는 기름에 일찍 반응하여 컨트롤이 편한 솔리드 재질과,

기름에서 반응을 하지 않고 마지막에 엄청난 움직임을 보이는 펄재질,

그리고 이 2개를 섞어 적절한 반응을 일으키는 하이브리드 이렇게 3개로 나눠 집니다.

WEIGHTBLOCK

이것은 공안에 회전할 수 있는 추가 있다고 했었죠

바로 저 위에 있는 그림중에 공안에 있는 저 모양인데

저 모양을 제조사에서 지정한 이름입니다.

저걸 코어라고 하며 이 공에 들어 있는 코어는 Ignition코어네요

FACTORY FINISH

이 부분은 제가 예전에 장비를 설명하면서 잠깐 언급했던 적이 있는데

바로 표면을 마감을 어떻게 했느냐? 하는 내용입니다.

이볼은 3000-grit Abralon이라고 되어 있는데

이것은 볼링공을 다 만들고 마지막에 사포로 외피를 다듬었다는 의미 입니다.

숫자는 이 사포 패드에 고유의 숫자가 있는데 숫자는

낮을수록 거친 패드이고 높을수록 고운 패드입니다.

3000방이라는건 매우 고운 패드로 외피를 다듬었다는 의미이고요

이것이 무슨 의미냐?

외피가 부드러워 질수록 기름에서 잘 밀리고 백엔드에서 반응이 크게 옵니다.

그렇기 때문에 이부분도 공을 고르는 중요한 요소중에 하나 입니다.

만약에 뒤에 있는 아발론이란 단어대신 Polished라는 단어가 붙어 있으면

이거는 표면을 3000으로 샌딩 후 겉면에 코팅작업을 했다는 의미 입니다.

볼링공중에 보면 공이 번쩍번쩍 윤이나는 공을 봤을겁니다.

바로 그렇게 표면에 코팅 처리가 되어 있다라고 생각하면 됩니다.

폴리싱 하게 되면 기름과 반응을 늦게 하게 되고 백엔드에서의 반응이 크게 됩니다.

DUROMETER

이것은 볼링공의 경도를 표현 한 것인데, 우리는 신경 쓸 필요는 없는 부분입니다.

FLARE POTENTIAL

이거는 볼링공의 코어를 일으켜 코어의 회전의 힘으로 공이 휘어가는데요

그 볼링공을 코어로 일으킬 수 있는 양을 표현한것입니다.

FRAGRANCE

이거는 스톰회사에만 있는 표시인데요

스톰의 볼은 특이하게 볼에서 향기나 나는데요 (다른 제조사는 향기가 나지 않습니다)

그래서 스톰사의 볼은 항상 이렇게 향기를 표시 합니다.

이볼은 Berry Splash라는 향기가 나네요

맡아보지 않아서 모르겠지만 왠지 상큼한 과일향일거 같아요 ^^

WEIGHTS

이거는 이 볼을 출시되는 무게를 표현한것입니다.

12파운드부터 16파운드까지 출시되네요

그리고 이 오른쪽에 보면 각 무게별로 RG, DIFF. INT.DIFF 이렇게 표시되어 있는데요

이것또한 볼링공을 고르는 중요한 요소중에 하나 입니다.

LBS

볼링공의 무게입니다. 파운드라고 하죠

볼링공은 보통 12에서 16파운드를 기준으로 만들어집니다.

제일 많이 사용하는 15파운드가 볼링공의 기준이 되는 경우가 많습니다.

RG

이것은 볼링공에 들어 있는 코어의 구조를 수치화 시킨것이라고 생각하시면 됩니다.

RG는 최소 2.43에서 최대 2.80까지 규정이 되어 있다고 합니다.

이것은 조금 어려울 수 있는데 간단하게 설명하자면

RG값이 높을경우 예를 들어 2.80이라고 가정하면

던진 힘만큼만 가속이 붙지 않고 공이 회전을 합니다.

10이라는 회전을 가하면 정확히 10만 회전을 하게 됩니다.

그런데 반대로 RG값이 낮은 2.43이라고 가정하면

똑같이 10이라는 회전을 가해도 코어의 힘을 받아 가속도가 붙어 더 많은 회전을 하게 됩니다

다시말해 RG값이 낮을수록 안에 있는 코어가 많이 회전하게 되고

그로인해 공의 회전도 많아지게 되는겁니다.

DIFF (RG DIFFERENTIAL)

이거는 코어가 반응하는 속도를 수치화 시킨것입니다.

DIFF는 최소 0.00에서 최대 0.60까지 되어 있습니다.

이것도 디프값이 0.60일 경우 코어가 반응을 엄청 빠르게 하고.

반대로 0.00일경우에는 코어가 반응하지 않습니다.

우리가 볼링공을 굴렸을때 볼링공이 회전을 하면서 안에 있는

코어의 영향을 받으면서 공이 코어의 방향으로 스게 되어 있습니다.

그 코어의 힘으로 공의 훅이 생기는거죠

다시 말해 디프값이 높을경우 그 코어의 반응이 빠르게 일어나

공이 모션이 빨리 생긴다는것이고

디프값이 낮은 공의 경우는 코어의 반응이 늦기 때문에

모션이 뒤늦게 일어나는거죠

어렵죠 ^^;;; 조금 더 알기 쉽게 예를 들어 설명해드리자면

볼의 회전이 많지 않은 스트로커같은 경우에는 디프값이 높은볼을

선택하는것이 코어를 일찍 회전 시키기 때문에 유리하고,

반대로 크랭커나 투핸드같이 회전이 많은 볼러들은

너무 높은 디프값의 공은 컨트롤이 어려우니 조금 낮은 중간정도의

디프값볼을 선택하면 조금 더 쉽게 코어를 컨트롤 할 수 있겠죠

그리고 하드볼이나 하우스볼같이 코어가 없은 경우는

디프값이 0.00에 가깝겠죠?

자 이렇게 볼링공 스펙에 대해서 알아 봤는데요

솔직히 저런 자세한 제원까지 따져가며 볼링공 구매하시는 분들은 많이 없을거에요

보통 디자인이나 가격을 보고 결정하죠

하지만 자기가 좋아하는 공을 고를 때, 이공의 성질이 어느정도구나

조금이라도 알고 고른다면 분명 조금 더 한단계 발전할 수 있지 않을까요?

볼링공 스펙 보는 법(볼링공 고르는 팁)

볼링팁 볼링공 스펙 보는 법(볼링공 고르는 팁) 믽 ・ URL 복사 본문 기타 기능 공유하기 신고하기 볼링은 장비가 중요한 스포츠다 볼링공을 구매할 때, 제원들이 무슨 말인지 잘 모르는 사람들을 위해 각 제원들의 의미와 기능을 아는 선에서 정리했다. 우선 볼 제원에서 주목해서 봐야할 부분은 COVERSTOCK(커버스탁) RG / DIFF / INT DIFF​ FACTORY FINISH(마감처리) 정도이고 같은 볼이라도 서로 다른 Top / Pin이 있다. ​ 글을 시작하기 앞서 볼마다 각각 특성이 있지만 볼을 선택할 때 기본적으로 본인이 주로 가는 볼링장의 레인 컨디션과 자신의 구질을 먼저 파악한다면 자신에게 맞는 볼링공을 선택하기 유리하다. 또한 지공에 따라 볼의 반응도 조금씩 달라지기 때문에 지공사와 의사소통도 매우 중요하다. COVERSTOCK​ ​ 커버스탁은 볼링공 표면의 소재를 말하는 것으로 볼모션 결정에 비중으로 따진다면 70%정도를 차지할 정도로 중요한 제원이다. 커버스탁에 따라 리액티브볼 / 하드볼 / 우레탄볼 세 가지로 나눌 수 있고, 각각 볼모션에 차이가 있다. 왼쪽에서부터 하드볼 , 우레탄볼, 소프트볼(펄,하이브리드,솔리드) ​ 리액티브 볼은 표면이 리액티브 소재로 되어있다. 초구볼, 소프트볼 등으로도 부르며 일반적으로 볼러들이 가장 많이 사용하는 볼이다. 내부에는 코어가 존재하여 강한 회전력과 공이 휘어 들어가는 훅성을 가진다. 또 표면의 반발력이 가장 좋아서 강한 핀액션을 보여준다. 리액티브 볼은 다시 Reactive Pearl/Solid/Hybrid(리액티브 펄/솔리드/하이브리드) 세 가지로 나눌 수 있다.​ ​ 리액티브 펄(Reactive pearl) 오일 위에서는 마찰이 상대적으로 약해 회전 에너지를 유지한 채 헤드통과가 빨라 스키드(랭스)가 길고 백엔드에서 에너지를 발산하여 강한 마찰로 핀덱까지 급격하게 꺾여 들어오는 반응을 보인다. 해외에서는 이런 볼 모션을 스키드&플립이라고 부른다. ​ 리액티브 솔리드(Reactive Solid) 시작부터 기름을 타고 마찰이 시작되어 전체적으로 둥근 모션을 보여준다. 솔리드는 레인 위의 오일을 어느정도 이기면서 안정적으로 움직여준다. 이런 볼모션을 컨티뉴에이션 또는 아크형 볼모션이라고 한다. 따라서 레인에 오일이 엄청 두꺼워 볼이 밀리는 현상이 생길 때 사용하기 적합하다. 리액티브 하이브리드(Reactive hybrid)​ 펄과 솔리드의 특징을 반반씩 섞어 놓았다고 보면 된다. 그래서 펄과 솔리드의 중간 정도의 모션으로 스키드(랭스)가 어느정도 나와주며 적당한 백엔드 모션을 보여준다. ​ 하드볼은 표면이 플라스틱으로 된 볼을 말한다. 커버스탁에 폴리에스터(Polyester)라고 되어있으면 하드볼이라고 생각하면 된다. 일반적으로 볼링장에 가면 볼 수 있는 하우스볼을 예로 들 수 있으며, 거의 대부분은 내부에 코어가 없지만 간혹 폴리에스터 커버에 코어를 집어넣은 볼이 있는데 왜 그런지는 모르겠다. 아무튼 하드볼로는 훅볼을 구사하는데 무리가 있다. ​ 우레탄볼은 중성볼이라고도 부르며 표면이 우레탄으로 되어있고 내부에 코어가 존재한다. 우레탄볼의 특징으로는 볼이 오일에 영향을 덜 받는점 때문에 컨트롤이 어려운 레인 컨디션에서 사용할 수 있다. 훅성은 하드볼과 소프트볼의 중간으로 충분한 회전이 동반된다면 훅볼을 구사할 수 있다. ​ RG / DIFF / INT DIFF​ ​ RG와 DIFF는 볼링공 선택에 있어 두번째로 중요한 제원이며, 볼링공의 웨이트블록 중에서도 코어에 관련된 수치이다. 쉽게 말해 코어의 기능을 수치화시킨 것이다. 코어의 종류도 대칭코어와 비대칭코어로 나눌 수 있다. ​ RG는 Radius of Gyration의 약자로 쉽게 말하면 볼의 자전력이라고 할 수있다. USBC에서는 RG값의 범위를 2.43~2.80까지로 규정하고있고, Low RG : 2.43 ~ 2.57 Mid RG : 2.57 ~ 2.68 High RG : 2.68 ~ 2.80 으로 분류하고있다. 무게중심이 어디있냐의 차이인데, RG값이 낮을수록 무게중심이 안쪽에 있으며, 볼링공을 굴렸을 때 훅이 빨리 발생한다. 반대로 값이 높을수록 무게중심은 바깥쪽에 있고, 훅이 늦게 시작되어 스키드(랭스)가 더 길게 나온다. 한마디로 레인에 기름이 많을수록 낮은 RG의 볼을, 레인에 기름이 없을수록 높은 RG의 볼을 사용하는 것이 유리하다. ​ DIFF는 RG Differential로 RG값의 최대값과 최소값의 차이를 나타내는 수치다. 볼 제원표에 트랙 플레어 포텐셜로 기재된 수치는 볼을 굴렸을 때 형성되는 기름띠, 즉 트랙 플레어의 폭을 Inch 단위로 나타낸 것이다. 간단하게 훅이 발생하는 정도라고 말 할 수 있다. 규정된 값의 범위는 0.000~0.060이며, Low DIFF : 0.000 ~ 0.020 Mid DIFF : 0.021 ~ 0.040 High DIFF : 0.041 ~ 0.060 으로 분류한다. 값이 높을수록 볼링공이 레인에 더 많이 닿아 그로인해 훅이 급격하게 발생한다. 반대로 값이 낮을수록 훅은 완만하게 발생한다. ​ INT DIFF는 비대칭코어에만 있는 값으로 코어의 비대칭 정도를 수치로 나타낸 것이며, 범위는 0.008 ~ 0.037이다. 비대칭이라는 단어 앞 세글자를 따서 ASY라고 표시를 하기도 한다. 또한 비대칭 코어 볼에는 코어와 커버 사이 거리가 가장 짧은 곳을 표시하는 매스 바이어스가 존재한다. 간단하게 설명하면 비대칭코어는 대칭코어보다 코어의 떨림 정도가 강해서 볼이 백엔드에서 좀 더 다이나믹하고 날카로운 반응을 보이지만 그 만큼 레인에 영향을 많이 받고 컨트롤이 어렵다. ​ https://youtu.be/3P334zmYLj4 ​ FACTORY FINISH​ ​ Factory Finish는 공의 표면 마감을 뜻한다. 표면 마감의 종류는 샌딩과 폴리싱으로 나눌 수 있는데, 마감처리에 따라 볼 모션이 조금씩 다르다. 마감처리의 단위는 Grit이고 숫자가 낮을수록 표면이 거칠어서 훅이 빨리 발생하고 높을수록 매끄러워서 훅이 천천히 발생한다. ​ 샌딩마감의 경우 사포로 문질러서 표면을 마감한다고 생각하면 편하다. Siaair Pad, Abralon Pad가 샌딩 마감에 속한다. 샌딩볼의 경우 표면이 거칠어 레인의 헤드부터 마찰이 생겨 전체적으로 둥근 모션을 보인다. 때문에 센터오일이 많은 레인에 사용하기 적합하다. ​ 폴리싱마감은 볼에 광택제를 얇게 도포해서 표면을 매끄럽게 마감하는 방법이다. Compound나 Polished가 폴리싱 마감을 뜻한다. 폴리싱볼의 특징은 표면이 매끄러워 에너지를 유지한 채 헤드를 통과한다. 폴리싱 마감도 숫자에 따라 광택의 정도가 다르며 높은 값일수록 더 매끄럽고 광택이 많이 난다. ​ 대부분의 볼링공 제조사들이 Siaair, Abralon Pad / Compound, Polished로 마감을 표기하지만 모티브사는 자사 표기방법을 사용한다. 이때는 끝 글자를 보면된다. S면 샌딩 P면 폴리싱이다. 참고로 표면 마감은 공이 출시될 때의 마감대로 사용해도 되지만 공을 굴리면서 본인의 입맛에 맞게 표면을 직접 또는 프로샵을 통해 변경할 수도 있다. ​ Top / Pin​ ​ 볼 제원표에 나와있진 않지만 같은 제품도 생산된 볼마다 조금씩 다른 제원이 있다 볼링공을 구입해서 박스를 받아보면 무게와 RG, DIFF, COVERSTOCK과 함께 Top과 Pin 수치가 적혀있다. ​ Top은 탑웨이트라고 하며 볼링공 무게의 중심점이라고 할 수 있다. 볼링공을 보면 핀을 나타내는 점이 있고 근처에 제조사마다 시그니쳐 표시가 있다. 그 점을 중심점, CG라고 부른다. 탑웨이트의 단위는 oz로 1oz는 약 28g이다. 보통 탑웨이트는 1.5~4.0oz 사이의 범위로 다른 부위보다 무겁게 제작되는데, 지공으로 인한 무게 손실이 2~3oz 정도이므로 균형을 맞춰주기 위해 그렇게 제작된다. ​ Pin은 핀과 CG사이의 거리를 inch단위로 나타낸 것이다. 이 핀거리에 대해서는 여러가지 의견들이 나뉜다. 일부 볼러들은 핀거리가 짧은 볼을 선호하지 않는다. 일반적으로 같은 지공을 했을 때 볼 모션이 충분한 스키드(랭스)가 나오지않고 빨리 롤이 시작된다는 인식 때문이란다. 자세하게는 모르겠지만 지공사들 및 선수들의 말로는 지공하는 방법이 조금 다를 뿐 볼 모션에는 크게 영향을 주지않는다고 하니 크게 신경 쓸 부분은 아니다. ​ 2피스 / 3피스​ ​ 볼을 구성하는 요소는 커버스탁과 코어, 이너쉘이다. 이 구성에서 커버스탁과 코어만을 사용해서 만들어진 볼이 2피스 볼이고, 코어와 커버스탁 사이에 이너쉘이 들어가면 3피스 볼이 되는 것이다. 옛날에는 볼링공을 우레탄으로만 만들었기 때문에 코어를 우레탄으로만 감싼 2피스 볼 형태로 제작되었고, 리액티브 볼이 나오면서 커버스탁과 코어 사이를 이너쉘로 채우는 3피스 볼의 형태로 제작되었다. 각 볼마다 차이가 조금은 있는데, 2피스 볼은 커버스탁이 두꺼워 핀의 반발력이 좋다. 그리고 기름을 많이 머금을 수 있어 수명이 길다는 장점이 있다. 반면에 볼의 훅성이 크진 않다. 3피스 볼은 2피스 볼보다 볼 모션이 다이나믹하다 현재 리액티브 볼의 볼모션이라고 보면 된다. 인쇄

볼링공 고를때 스펙보는 방법??

볼링공을 구매 할 때 많이들 궁금해하시는 부분에 대해 설명하려고 합니다.

볼링공을 사러가시면 연필같은걸로 공에다가 선을 긋고 숫자나 영어를 적어주는곳도있고,

박스에 스펙이적힌 종이를 공에 붙여놓는 곳도 있을거에요 거기적힌 영어나 숫자에 관해

간단히 설명을 드릴려고 합니다.

볼링공을 살 때 제일 중요한것이라하면 골프를 예로들면 골프채도 각각 용도에맞는 아이언이 있듯이

볼링공도 용도에 맞는 선택이 중요합니다.

스톰 볼링공을 예로들면 단계가 여러개가있습니다. (프리미어,마스터,선더,핫,트로피칼,아이스 순서)

그런 단계들이 각각 레인정비상태나 레인패턴이나 본인의 랭스라던지 버릇이라던지 PRM 이라던지

각각 사람마다 다른 수치들고 공의 퍼포먼스가 있다보니 거기에 맞는 단계의 볼을 쓰셔야 좀더

정확한 정밀한 구질이 형성이되고 에버리지도 큰편차없이 형성이 되는 것입니다.

용어설명

*LBS(=파운드) 라 하며 1LBS = 16oz 로 계산하시면됩니다.

예를들어 볼링공박스에 15LBS 3oz 이렇게 적힌거라면 약 15.2파운드라고 보시면됩니다.

*TOP – Weight(탑 – 웨이트) – 핀중심 윗쪽무게

탑 웨이트(TOP – Weight)의 개념이 생겨난 유래가있습니다. 지공을 하는 쪽의 무게를 높혀봤던 실험을

통해 공의 밸런스가 맞춰지면서 볼의 모션도 안정적이 되어서 그 개념이 생겨났다고 합니다.

탑웨이트는 2.5 – 3.3 정도면 적정선입니다.

지공사가 레이아웃을 잡을때나 사용자가 목적구를 필요로할때 탑웨이트설정이 필요합니다.

탑 웨이트가 볼에주는 영향을 설명드리자면 탑웨이트가 높을수록 볼의 랭스가 길어진다고 보시면됩니다.

볼의 윗쪽과 아래족의 무게차이 대문에 불규칙적으로 구르게 돼서 더욱 다이나믹하게 움직입니다.

반대로 탑웨이트가 낮으면 랭스가 짧아지겠죠??^^

*Pin

– 핀 중심

핀거리란?? 핀중심(Pin)과 코어 무게중심(CG)간의 거리.

공정과정에서 일부러 핀 중심을 약간 한쪽으로 편샹되게끔 코어를 제작한다. 이것이 코어무게중심인 CG

핀 거리의 적정범위 – 2.5 ~ 3 이면 적당합니다.

하지만 경우에 따라서 일반적인 핀거리가 아닌 더 길거나 짧은 핀거리의 볼이 필요하기도 합니다.

*Coverstock(커버스톡)

– 볼링공의 외피 재질을 뜻하며, 코어와 함께 볼링공의 마찰을 통해 볼 모션의 중요한 요소가 됩니다.

– 제조사별로 각각의 커버스톡 코드네임이 존재합니다.

코드네임

Pearl Reactive : 랭스가 길고 입사각이 날카롭다.

Solid Reactive : 마찰이 높아 랭스가 짧다.

<커버스톡별 마찰력순>

1.Particle 파티클

2.Solid Reactive 솔리드리액티브

3.Hybrid Reactive 하이브리드리액티브

4.Pearl Reactive 펄 리액티브

5.Urethane 우레탄

6.Polyester 폴리에스터

*RG란

– 볼링공의 자전력에 관한 수치 즉, 고으이 회전이 빠른지 느린지에 대한 수치

Low RG:수치가 약 2.5이하이면 Low RG

– Low RG는 코어무게가 가운데에 몰려있고 크기가 작습니다.

– 회전이 빠릅니다.

High RG:수치가 약2.55 이상이면 High RG

-High RG는 코어무게가 넓게분표. 크기가 장대적으로 큽니다.

-회전이 상대적으로 낮습니다.

*Diff란

– Diff수치가 높으면 백엔드에서 모션이 크고, 수치가 낮으면 백엔드에서 모션이 작습니다.

– RG가 높고 Diff가 낮으면 랭스가 길고 후반부에서 움직임이 부드럽습니다.

– RG 와 Diff

똑같은 볼링공이라면 두개의값은 모두 동일합니다.

!!!!@@ 요즘 추세는 낮은RG, 높은Diff의 볼을 선호 (빠르고 센볼!) @@!!!!

공을고르실때 참고를 하시라고 간단히 설명을 드렸습니다^^ 천천히보시고 볼을 사러가보시면 아마

용어들이 조금씩 눈에 익으실거에요^^

다음번에는 밸런스홀에대해 포스팅을 한번 해볼게요!!

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